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《铁甲雄兵》制作人专访:以游戏致敬玩家之初心

[发表时间:2017-07-31 10:27:56 发表来源:官方 频道作者:官方]

  云蟾旗下大型军团竞技策略网游《铁甲雄兵》正式参展2017 Chinajoy。游戏大胆采用自主引擎Evolution,以公平的竞技环境、爽快的战斗体验以及多元化的游戏模式自5月26日不删档内测开启以来便受到无数玩家的关注。今日,我们有幸请到了《铁甲雄兵》制作人曹舟接受采访。

《铁甲雄兵》制作人专访:以游戏致敬玩家之初心

  记者:目前端游的市场环境比较差,请问公司是籍于怎样的考虑去研发这款《铁甲雄兵》产品的?另外这款游戏主打PVP战争元素,游戏的制作灵感来源何处?

  曹舟:云蟾的公司理念是:“以新时代工匠之心,致敬玩家之初心”。虽然端游现在玩家不多,但都是最核心的老玩家,所以我们也想为他们研发一款这样的产品。

《铁甲雄兵》制作人专访:以游戏致敬玩家之初心

  记者:从玩法上看,当下市场上的冷兵器骑砍类游戏并不少见,比如《刀锋铁骑》《虎豹骑》《战意》等。那么这款《铁甲雄兵》与同类游戏相比较,有何不同之处?

  曹舟:《铁甲雄兵》无论是游戏世界的构架还是玩法上都有自己的特点。首先,铁甲雄兵的世界观是架空的,既有代表东方大汉铁骑的赵云、关羽、李广等武将,也有腓力二世、伊莎贝尔等象征西方十字军阵营的武将存在,更有以服部半藏为代表的群雄阵营。不仅仅拘泥于一个时代和文化的武将阵容。其次,在游戏性方面,在高度还原冷兵器战场,单体武将和军团兵种双重操作体验,以武将的属性对应所率领军团的属性。在操作上还原拟真格斗,四向攻防格挡等等

《铁甲雄兵》制作人专访:以游戏致敬玩家之初心

  记者:游戏中兵种存在着很强的克制关系,同类型的士兵之间又拥有不同的属性,游戏是怎样划分兵种之间的平衡关系呢?

  曹舟:兵种划分为步兵,骑兵和弓箭,又根据武将的不同在兵种方面又有更多的细化。兵种之间相互都有辅助和克制,比如弓箭在远程会有很好的攻击骚扰的效果,但是近身基本意味着团灭,所以需要盾牌步兵的保护,而骑兵在侦查和突围方面会发挥很好的效果,可以冲散步兵的阵型,而步兵中的枪兵却能有效针对骑兵的战马,不同的武将拥有不同的技能,也决定着兵种的特色和打发,例如邓艾的奔袭可以提高骑兵的移动速度,查理一世的盾斧兵可以使用嘲讽迫使敌人对他们发动进攻。兵种之前的相互搭配,以及利用兵种特性进行战术上的运用成为了游戏获胜的关键。

  记者:对于玩家来说,铁甲雄兵即要考虑阵前的战术、不同军团的兵种搭配,同时在游戏中还要考验操作水平和控兵能力,是否会比较难上手?铁甲雄兵作为策略竞技游戏,未来在赛事上会有什么动作?

  曹舟:我们会通过详细的新手引导让玩家更加快速的融入游戏,在玩家进入游戏开始就进行渐进式引导,玩家最初会通过引导,学会最基础的武将和部队操作,然后再初步解锁新模式人机对战→pvp军团战→爵位赛),新的地图(受玩家等级影响)。并且游戏在不断探寻简化操作,比如:带辅助的UI控制系统,鼠标对应攻击方向,改良格挡机制,玩家只需移动鼠标即可格挡,以减少大脑瞬时的反应环节等等。

  而在赛事上,在7月举办了小规模的首届铁血战神争霸赛,后续在8月我们将在原先争霸赛的基础上,举行更大范围的全民性质的大型赛事。同时还将与各个直播平台合作,进行赛事的直播。

  记者:根据目前网上的爆料来看,《铁甲雄兵》新资料片或将上线领土战,能否为我们透露更多关于新版本的相关信息?

  曹舟:7月新版更新内容包括新武将张飞、领土战、新地图玉门关、新玩法偷天换日等。

《铁甲雄兵》制作人专访:以游戏致敬玩家之初心

  记者:感谢跟大家分享了这么多,最后,您还有什么要跟玩家朋友说的吗?

  曹舟:《铁甲雄兵》自不删档内测以来,我们收到无数玩家的建议和鼓励,非常感谢大家对铁甲雄兵的支持。我们希望能够为玩家带来一款区别于传统的真正的好游戏,我们希望玩家能够体验到在现实世界中无法体验到的游戏乐趣。7月新版本我们希望能够带给玩家新意十足的游戏。届时欢迎各位玩家体验。

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