虚幻争霸专访:世界观与游戏融合 9月再开测

2017-07-30 02:48:19 文 / 哔董

  不知道还有多少人记得4月份刚刚测试过的《虚幻争霸》(原名《帕拉贡》),它是款号称拥有“沉浸式体验”的游戏,虽然它是一款MOBA,但有着3D画面,还包含了TPS和ACT的成分。

  游戏也是用虚幻4引擎研发,但不同之处就在于,它的开发商是虚幻原厂。也就是说,在《虚幻争霸》的优化上,他们能做到得心应手。

  尽管4月份才开启过测试,但那次的小规模测试估计很多人都处于“一码难求”的状态。什么时候再次开测就成了大家最关心的问题之一。在这里我也不妨告诉你,官方透露的节点大概是在9月份。且会在这次二测中将老地图“巨岩殿”进行重制,顺带还会对游戏画面和细节进行相应的优化处理。

虚幻争霸专访:世界观与游戏融合 9月再开测

  此次,《虚幻争霸》在ChinaJoy上虽未能直接参展,但我也不是没有收获,找了个机会约到来中国办事的《虚幻争霸》世界观架构师Brian Kindregan先生。聊了些游戏“世界观”方面的话题。

  (Brian Kindregan曾任暴雪多款热门游戏架构师,拥有25年的编剧经验以及丰富的3A大作开发经验)

  以下是访谈内容:

虚幻争霸专访:世界观与游戏融合 9月再开测

  问:您以前在暴雪工作过,对它的评价如何?

  Brian Kindregan:暴雪是一个很值得尊敬的游戏公司,他在对待游戏创作的的态度上可以说是无可挑剔。以前在暴雪工作过的经历给了我很大的帮助。

  问:在大部分MOBA游戏中世界观都不怎么完善,甚至有人觉得,这类游戏中世界观并不是很重要,您怎么看?

  Brian Kindregan:我只能说这类人的认知是错了。世界观对于任何游戏来说,都具有其特殊意义,它可以让游戏变得生动起来。在给游戏创造世界观的同时,就相当于给游戏角色注入了灵魂,角色和角色之间能拥有更多的互动。

  问:《虚幻争霸》目前并没有一个完整。清晰的世界观,您既然是负责这方面的,那进度如何了?

  Brian Kindregan:《虚幻争霸》的世界观正在努力搭建中,相信不久就能和玩家见面。

  问:可以给大致的介绍下吗?

  Brian Kindregan:这个……暂不方便透露。

  问:单纯只是一个“世界观”的存在会显得很生硬,那怎样做到和游戏本身完美融合?

  Brian Kindregan:这个问题不错!首先,我们作为世界观的设计师,不仅只是构建出一个能容下游戏的背景故事,因为世界观≠剧情,我们要做的是让玩家对一个游戏里的世界有一个全面的认知。其次,世界观是可以给游戏作为加分项的。好比说,现在的《虚幻争霸》里英雄角色是没有对话的,而在后续的的改动中,会让每个角色都拥有自己的口头禅,不同的角色之间还能进行不同的对话。这就是世界观和游戏完美融合的方式之一。

  问:那未来会在游戏中针对世界观加入玩法吗?比如战役什么的?

  Brian Kindregan:目前暂未考虑这方面的计划,不过不排除可能。

  问:当初是在什么契机下,EPIC GAME想到做这样一款MOBA+TPS的游戏?

  Brian Kindregan:前几年市面上传统MOBA的卖相很好也很有趣,玩家认为对抗性高的游戏更有意思,而EPIC GAME考虑到,既然玩家对竞技性和对抗性比较感兴趣,那要是在MOBA中加入不一样的对抗方式会怎样呢?于是,《虚幻争霸》这种更有代入感的MOBA就被开发出来。

  问:作为开发商,对游戏进入中国市场有什么样的期待?

  Brian Kindregan:《虚幻争霸》能做到它该做的就行。

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