《艾希》制作人:游戏销量虽好 但质量勉强及格

2017-07-29 22:19:07 文 / 哔董

  本文系多玩新闻中心《对话》栏目原创,转载请注明出处。

  从6月份开始,《艾希》(英文名《ICEY》)才渐渐被大众所熟知,在此之前,可能只有单机党和Steam粉会去关注它。它在登录TGP后的5天内销量就突破了100000份,这也是首款TGP上能有如此销量的国产游戏。

  《艾希》是一款ACT游戏,但游戏中亮眼的成分却是“META”。何为META?在游戏中超出玩法本身的元素被称之为META。而在《艾希》中,它就是一个“旁白”,一个可以嘲笑你、教唆你、吐槽你、以上帝视角盯着你不停哔哔的旁白!它的存在就是为了让你感觉游戏处处有惊喜/惊吓。

  按照我的理解来看,《艾希》就是这样一个旁白指引死不正经的国产独立ACT游戏(手动滑稽)……

  (《艾希》的制作人MarkXiao,2014年才大学毕业,是个体型庞大脸上还挂着些许稚气的大汉,我在CJ期间和他畅聊了一番,知悉了不少关于游戏、关于制作团队的故事)

《艾希》制作人:游戏销量虽好 但质量勉强及格

CJ现场的MarkXiao,《艾希》制作人

  2年的开发过程,真正做起来只用了10个月

  MarkXiao告诉我,他当时并没有想到过自己的第一部作品会有如此的销量,他和他的团队无一不感到意外。从2014年开始到Steam上开售,游戏整个创作过程经历了2年时间,而真正开始做游戏,也就用了10个月罢了。

  “在那10个月之前,我们一直在尝试各种方向,踩各种坑”这是他给我说的原话。

《艾希》制作人:游戏销量虽好 但质量勉强及格

  我也理解,从最初的几人到如今的小团队,基本都是初入社会的毛头小子,他们在游戏开发上可以说是没有任何经验,甚至是连资金都不足的情况下,一步步做出今天的《艾希》靠的都是摸石头过河和坚持。

  这只是一款勉强及格的单机

  目前为止,《艾希》在全球销量达到了400000份,其中TGP上贡献了170000份,Steam和主机版则占了剩余量。这样的成绩是可以“骄傲”的,但MarkXiao却摇头表示:如果来个10分制的话,只能给出6分的勉强及格分。

  他不是认为销量还不够理想,而是觉得这第一份作品实在太粗糙,不够精细,没有任何的品质感,容易让玩家觉得他们只是随便做了款游戏出来。

  《艾希》虽然拥有较为有趣的“旁白”和配乐,但ACT成分太少,打击感一般,剧情也是个薄弱的环节,整个游戏玩通关你可能只需要2-4个小时。

  玩家们吐槽的那些缺点,MarkXiao和他的团队都很清楚,他说道:“我也很绝望!但游戏设计初期我们没有能力去做更多的东西,我们只有几个人。”在他看来,《艾希》现在身上的缺点和不足,他和他的团队都会牢牢记住,以汲取经验。

  关于《艾希》,腾讯TGP还给Steam打了广告

  这款单机游戏在国内能卖出这样的成绩,很大的帮助来自于腾讯TGP。

《艾希》制作人:游戏销量虽好 但质量勉强及格

  相对国外,能拿得出手的国产单机少的可怜,而登上TGP的更是没有几款。《艾希》在TGP上得到了不少推荐位的支持,加上企鹅用户的基数之庞大,这款游戏有了个好的开头。然而,有趣的事情发生了……

  《艾希》在TGP上曝光后,竟然还引起了Steam上购买数量的增长,不少从TGP上看到这款游戏的玩家选择了从Steam入手。不得不说,这TGP给Steam打了一次好广告。

  初期没考虑做推广,也不希望只是依靠情怀和噱头

  有人觉得,一款游戏在宣传、推广给力的情况下,卖的好也理所当然。但MarkXiao认为并非如此:《艾希》在开发完成后基本就属于直接上线,并没有做过任何宣传和推广,只是一些主播和UP直播过,引起了玩家的兴趣。

  他觉得,很多玩家买单都只是“同情”《艾希》。同情它是一个国产,同情它是一款独立游戏,甚至……同情它曾被盗版坑害(某网站曾做过“前脚宣传游戏后脚就出盗版”的坑人事件)。

  MarkXiao虽然感动于玩家们的“同情”,但他不希望因为大家同情而降低标准来看待《艾希》,这样容易产生依赖性,以致于开发者永远不能和海外大佬们相提并论。

  国内网游用户的零头就足够养活单机

  在他看来,国内的单机市场不是没有,国内网游曾经的统治留下了数不清的网游玩家,而这些玩家数量的零头都足够养活单机市场。而且中国单机盗版横生,这也恰恰说明单机的市场是多么的大。

《艾希》制作人:游戏销量虽好 但质量勉强及格

  聊天中MarkXiao举了个例子,《艾希》在TGP上还出现了不少来自于《DNF》玩家的评论,他感到很意外,竟然会有横版网游玩家来关注(玩)横版单机。不过他也认为,网游和单机不无关联,只是两者用户群体的交集实在很小。

  既然有了用户群的存在,那国内单机的制作团队少吗?并不!虽然没有直接的数据表明中国有多少独立工作室、多少单机制作团队,但他们确实不在少数。很多团队都和《艾希》的开发商一样,缺少开发经验和支持,这个“支持”既指玩家的支持也指资金支持。

  汲取不足,全身心去做新游戏

  聊到最后,我还多问了一句“你们既然知道《艾希》缺点很多,那还会在后续对它进行内容上的补充或修改吗?”

  在这一点上,MarkXiao很直接的回答了我“不”,他认为《艾希》作为自己的处女作就是用来涨经验的,是帮助自己和团队来找到一个值得深挖的道路,然后在这一方面做到最好。他很清楚自己和海外的差距,所以,积累经验就是必需的。在《艾希》身上汲取的经验会在下一个项目中做到更好。而不是去在《艾希》身上亡羊补牢。

  “一个好的游戏,得能刺激到玩家的情感。而一个好游戏制作人/团队就得搞清楚自己想给玩家带来怎样的核心体验和情感刺激这是和MarkXiao聊下来我印象很深的一句话。另外,透露一下,《艾希》手游会在今年秋天登双平台,而他们下一个项目将会是款包含更多ACT成分的游戏。

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