龙之谷手游:端游内容复刻完后才加入专属内容

2017-07-29 02:24:56 文 / 哔董

  本文系多玩新闻中心《对话》栏目原创,转载请注明出处。

  《龙之谷手游》在上线的首月,iOS全球下载榜上排名第二,仅次于《王者荣耀》;iOS全球收入榜上排名第三,仅次于《王者荣耀》和《怪物弹珠》;在iOS和Google Play收入TOP10上也榜上有名,排第八位;历经半年,仍居畅销榜前列。

  它的成绩是有目共睹的,至于好不好玩?这就只有靠你自己去体验说了算。“龙之谷”从端游一路走来变成手游,虽然玩法得到了移植,但在各种细枝末节上盛大还是做了很多处理。作为老牌东家的盛大,他们也很清楚“龙之谷”要想继续发展,光靠自己是不够,单单只是“移植”也是不够的,所以这次盛大找了欢乐互娱和腾讯三方合力。而在手游的内容上,盛大也在计划着新的内容,那些端游上所没有的内容。

  最近在和《龙之谷》项目负责人邱天的交谈中了解到,《龙之谷手游》现阶段还是让玩家太累,他们已经在着手考虑减轻玩家负担。而且,在即将到来的8月份,手游会上线“结婚系统”,用来丰富玩家之间的社交。除此之外,他们也在计划着一些新的、独一无二的内容,只不过还需要些时间。

  以下是访谈完整内容:

龙之谷手游:端游内容复刻完后才加入专属内容

  记者:在端转手的过程中,你们觉得最大的 难题是什么?

  邱天:最大的难度,其实在于端转手的操作设计,端游的鼠标+键盘多角度的24个技能的操控模式,真的在手机里是无法实现的。我们还要取其精髓,还要还原经典的打击感和操作感。这个确实很难。所以我们精选了端游的技能,简化的一些操作,但是要保留战斗的核心打击感受和连招套路。为此我们做了太多尝试和努力,大家才看到今天的产品的样子。

  记者:目前为止,您认为《龙之谷手游》算成功吗?对它的表现有何评价?

  邱天:从成绩上来看呢,是成功的。对于我个人而言,我其实更看重的是这个产品推出来,带给我们玩家尤其是很多老玩家很多回忆往昔的冲动,其实这并不只是一款游戏,更多的是大家青春的纪念和感情。同时也涌入了很多新成长起来的年轻人,90后甚至00后的小伙伴来加入。从情感上的成功其实是我们更在意的。

  记者:相比过往的推广,《龙之谷手游》的营销有什么特别之处?为什么能得这么好的成绩?

  邱天:在游戏测试初期重点吸引端游用户的关注,以战斗、画面、剧情的高还原度赢得核心用户的良好口碑,形成第一波种子用户,并持续强化他们的认知。结合腾讯互娱的社交大数据,对分层用户做出清晰画像,将“冒险小队”的理念从核心向外围逐层渗透,从而使用户雪球越滚越大,收获海量关注。感谢我们的研发团队,毕竟所有的市场营销都植根于扎实的产品内容;也很感谢运营团队,高留存率意味着持续进行口碑发酵感染更多用户的可能性。

  记者:它存在缺陷吗?最大的成功之处又是什么?

  邱天:世界上没有100%完美的产品。困扰我们的是,我们对玩家的操作、数值成长、社交强度的三个维度要求偏高了,其实对于移动平台来说,用户更希望能轻松点玩游戏;最大的成功之处在于,这款产品原汁原味的还原了端游的体感和美术表现,让玩家有重新回谷的冲动。

  记者:现阶段玩家们反馈出来的建议和意见,有哪些是很有用的?

  邱天:我们极其重视玩家每一条评论和反馈,玩家在部落,游戏圈,贴吧,qq群的吐槽,我们有专人每天关注,会很认真的甄选玩家的意见进行调整。大多数意见都很重要,而且发现很多玩家确实能很客观的提出一些问题,比如游戏强度、职业设定、副本机制等,尤其是老端游玩家的看法相当专业。

  记者:在研发过程中,腾讯有没有给予过帮助?他们会干涉研发方向吗?

  邱天:腾讯在研发方面非常专业,产品的主研发方向是很早之前就订好的,基于此才会有中期的版本。对于盛大游戏来说,我们更懂核心用户的所感所想;对于腾讯互娱来说,他们更懂大盘用户的痛点和诉求。在整个产品研发过程中,双方团队一直有思想和方向上的碰撞;会从核心用户到大盘用户各个维度来思考问题,落实进产品,腾讯互娱的同事是我们坚实的合作伙伴,合作到后期,基本已经融合成一个团队。

  记者:当初有想过自己运营《龙之谷手游》没?为什么选择腾讯?是“抱大腿”嘛……

  邱天:其实很多公司级的合作,可以归结于缘分使然。盛大游戏与腾讯互娱的合作由来已久,早在2015年,双方就合作推出了《热血传奇》手游,取得了很好的成绩,再之后的《传奇世界手游》,也为合作续写了新篇章,因此《龙之谷手游》的合作,也是水到渠成的结果。两家公司在IP积累和发行资源上的优势互补,助力产品上市。更多的时候,需要一种开放式的合作心态,才能使产品有更广阔的发展空间。

  记者:对于新生代用户,在产品研发过程中有哪些点是针对他们考虑的?《龙之谷》在市场推广的时候所面临的市场坏境是更为年轻化的市场环境,在这个基础上如何触及到这部分用户?我们用什么方式去吸引他们?

  邱天:这个产品除了当初的老用户外,形成更大规模的扩张的,也归因于新生代的用户的喜爱。我们当时为了兼容新生代的用户,也做了很多努力。从付费角度考虑,低年龄层的用户,通常付费能力也都很有限,我们在做每个付费环节的设计时,都很多的考虑了这些点。新生代用户也很注重公平竞技这个点,当时我们在拉升付费和体现公平的这个点上,我们选择了后者,所以现在的PVP中,玩家喜爱的玩法更多的都是以公平竞技为导向,包括我们铺设的赛事也是如此。再如,很多新生代用户喜欢2.5D视角,我们在操作调整方面,也充分的考虑到这点等等。

  记者:手游作为一款才出不久的游戏,在后续还有怎样的发展空间?

  邱天:发展空间还很大!《龙之谷》拥有7年的沉淀,后期还有很多长线的玩法会加入到手游中,让手游玩家也能体验到更丰富的内容。除了端游历代版本或资料片中的经典玩法,将在手游中得到复刻外,还会为手游用户量身定做新的玩法,新的玩法、新的职业都是有可能的。

  记者:你们盛大游戏作为开发商有什么样的计划在公测后?

  邱天:7月重点上线了全新职业刺客,这也是当年端游高人气职业。同时公测版本,我们发现用户体感还是偏重度,所以对用户体感上做了比大的减负,让玩家在较为轻松的氛围下,体验游戏的核心乐趣。计划在8月上线玩家呼声超高的结婚系统,端游里的“G友系统”,将在手游里华丽升级。8月还将推出上古版本,包含上古地狱犬、上古疯鸭、上古英雄、上古魂盒、上古力量等新内容。另外还计划在下半年推出舞娘职业。

  刚才也说了,未来可能会加入新的独特的玩法和职业等,而这些都只会在端游内容复刻完之后。

  记者:要是给《龙之谷手游》打个分,你们给几分(10分制)?

  邱天:9分吧,有点小骄傲!虽然不完美,但请玩家们给予我们更多的信心和期待。

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