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CJ专访古剑奇谭负责人薛岭:游戏持续优化 玩家体验升级

[发表时间:2017-07-28 22:54:39 发表来源:多玩 频道作者:你要做善人]

  这次Chinajoy,小编独家专访了古剑奇谭网络版项目负责人薛岭,了解下上次测试情况的分享与下次测试版本的一些测试方向。

CJ专访古剑奇谭负责人薛岭:游戏持续优化 玩家体验升级

  以下多玩小编你要做善人简称“小编”,主策薛岭简称:薛岭

  小编:古剑奇谭网络版这次测试,从官方收集的数据来看,还满意吗?主要是哪些地方有亮点。

  薛岭:本次测试对研发来说非常有参考价值,达到了我们的测试目的,相比之前的测试,这次服务器的稳定性也有了比较大的提升,我们也对主要的游戏流程进行了验证,同时也收到了玩家的很多意见,包括我们自己也在测试中发现了很多不满意的地方,比如游戏历程节奏,职业平衡性问题等等,后续还会持续进行调整。

  小编:能否透漏下《古剑奇谭网络版》下次测试的大概时间?是内测还是公测。很多古粉都特别期待这个问题。

  薛岭:测试时间关系到我们和合作伙伴的进度和宣传安排,所以目前还无法透露。

  小编:这次测试中,升级任务节奏很快;导致用户没办法去体验游戏中的其它玩法。这是因为测试时间短而加快了前期节奏吗?还是说前期升级这部分会重新调整?

  薛岭:我们根据这次采集的数据分析和用户调研反馈认为,玩家对任务的多样性,任务的丰富程度,以及任务强度的意见比较多。所以我们会在后续的工作中着重调整任务节奏,加强本次好评的一些任务载具表现,增加更多多样化的任务,在升级过程中也会考虑加入更多好玩的内容,最终的目的是希望玩家能够更愉快的在游戏里玩耍。

  小编:不同游戏水平的玩家,最终会导致角色战力的差异,特别是副本方面,未来会进一步加强不同水平玩家的联动吗?

  薛岭:因为这次测试时间关系,会出现一些玩家之间的差异,装备评分等差别,玩家在排队副本的时候等候时间长,后期会增加新老玩家的一些交互,以及随机副本等。

  小编:剧情是古网的一大特色,在这次测试中,游戏过程中的剧情都是可以ESC跳过的,有些关键剧情跟游戏功能玩法相关,跳过后对游戏体验会有一定影响,下次测试会有考虑调整吗?

  薛岭:我们在之前把大量的任务对话制作成精美的剧情短片,就是为了丰富任务的多样性,后续也会一直对剧情进行优化以及丰富。

  剧情依然会保留ESC跳过机制,不强迫用户观看剧情短片,让玩家充分自由。

  对于关键功能玩法的剧情也是这样,后期可能会增加一些相关功能的引导,教学,完善玩家的游戏体验。

  小编:这次测试我们看到游戏中有非常多的休闲玩法,但由于时间有限,玩家都迫不及待要先去体验副本跟PK,无法详细的去体验休闲玩法,未来版本会着重照顾一下休闲玩家吗?

  薛岭:休闲玩法也是我们非常重视的一环,也在不断的尝试新内容以及新模式,如游戏中的寻宝玩法,由于测试时间的关系,很多玩家来不及去体验,后续还会增加更多多样化的休闲玩法体验。

  小编:PK系统是游戏中比较重要的体验,下一个版本官方在继续增强PK玩法方面,有没有哪些计划?可以透露一下吗?

  薛岭:本次测试开放的PVP玩法还是比较少的,后续会推出更多的PVP玩法和内容,设计原则上会着重考虑PVP的公平性和对中立玩家的保护。

  小编:副本系统这次测试有不少点都让人眼前一亮,除了这次测试的副本之外,下次测试会开放更多副本吗?大概是多大个比例?

  薛岭:副本是游戏的一个核心玩法,后期副本除了会增加数量之外,还会丰富副本内容的层次,让不同类型的玩家都能体验副本带来的收益以及乐趣。

  小编:职业方面有没有调整计划?会增加更多职业吗?

  薛岭:职业的战斗系统,我们更多的会考虑操控性,公平性,包括PVP,PVE方面,玩家之间的协作。当然我们也收到玩家的反馈,之后会在职业平衡,技能数值以及输出上方面做一些调整。

  小编:下次测试话,有什么可以透漏的新鲜事吗?(包括玩法,职业,副本,休闲等等。)

  薛岭:下次测试有一些新的玩法,包括现有我们已经制作出来的系统内容等,但现在还不便透露。

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