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对话《装甲战争》开发人员:打造一款伟大的游戏

[发表时间:2017-07-28 03:52:00 发表来源:多玩游戏网 频道作者:不是牛排]

  7月21日,由空中网代理、张一山倾力代言的大型军事类载具射击游戏《装甲战争》强势上线,短短一周时间,其出色的游戏体验与特色的玩法模式迅速征服了一大批军武玩家,成为了一款话题之作。

  只需稍稍在网络上搜索《装甲战争》,我们便可知道这是一款已经在国外经历了考验并取得了成功的网络游戏,然而中国玩家,尤其是中国的军武类游戏玩家往往是挑剔而富有主见的,《装甲战争》能够在短时间获得玩家们的认同,与开发商对中国市场的理解以及重视程度是密不可分的。

  在ChinaJoy的现场,我们的记者有幸采访到了《装甲战争》开发团队中的两名成员——创意总监Dmitriy Tabakov以及团队负责人Ilya Vaysman,跟他们聊一聊《装甲战争》这款游戏在中国市场上的奇妙之旅。

对话《装甲战争》开发人员:打造一款伟大的游戏

  Ilya(左)与Dimitriy(右)

  信心高,底气足

  在中国有数以亿计的网民存在,游戏作为网络娱乐行业的一大支柱,可以说是中国网民难以割舍的一种精神食粮。面对如此大的一块蛋糕,任何有野心的游戏厂商都会有涉足中国市场的冲动。

  《装甲战争》开发人员对于中国市场的判断是乐观的,甚至抱有相当高的期待。但这种信心并不是盲目的,开发者们对于中国市场以及中国的游戏玩家有着深刻的见解。

  团队负责人Ilya表示:“我们认为中国的用户军事游戏用户非常多,中国的用户喜欢军事战争、载具等等所有这些军事元素。另外,中国玩家也非常喜欢竞技和对抗,对于和其他玩家比较技术展现自己的实力非常感兴趣。”

  优良的种子需要肥沃的土壤才能成长,在Ilya眼中,有着丰富军武游戏发行经验的空中网无疑是最佳的合作伙伴,坚实的玩家基础与经验丰富的中国代理商,这使得《装甲战争》有理由,也有信心迈入中国市场。

  面对竞争,另辟蹊径

  谈到军武类游戏,很难避开《坦克世界》这款游戏。《坦克世界》即将迎来七周年庆典,《装甲战争》打算如何挑战这头庞然巨兽呢?

  创意总监Dimitriy向记者展示了一个更为机敏的竞争思路。

  首先,《装甲战争》背景立足于未来,其在游戏中出现的载具年代普遍较晚,这也意味这军事科技技术较《坦克世界》所展现的时代已经有了长足的发展。除了更强劲的发动机,更凶狠的主炮,一些类似于炮射导弹、无人机等先进技术也将实装到游戏之中,这些元素的加入实质上提升了游戏的战斗节奏,带来更加激爽的战斗体验。

对话《装甲战争》开发人员:打造一款伟大的游戏

俄罗斯最先进的“阿玛塔”已经加入了游戏当中

  抛去游戏元素,先进的科技感带来的时尚感也吸引了一大批青少年玩家的到来。相较于只能在纪录片或历史书上看到的老古董,新闻或杂志中时常出现的现代载具才更符合他们的口味。

  而区别于《坦克世界》以及市面上绝大部分军事类游戏的一大特色,便是《装甲战争》在上线之初便拥有了非常成熟的PVE系统。

  Dimitriy表示:“《装甲战争》的PVE不是纯粹对于新手用户的PVE,我们的这个PVE既有对于新手非常友好的挫折感非常低的简单PVE,也有战役性、非常具有挑战性,需要用户有非常好的团队配合和个人表现的才能完成的PVE任务。”

  Dimitriy透露道,考虑到PVE目前大受好评,开发组将会从三个方面尝试进一步地优化PVE内容:增加更高的难度,将PVE任务串成饱满连贯的故事线,甚至考虑增加PVE模式中的战斗形式,这些都在他们的计划范围内。

  至于另一款近期公测的游戏《创世战车》(Crossout),开发者表示,这款游戏更偏向于载具的个性创作,而《装甲战争》的重心则倾注于快节奏的战斗上,玩家能够获得更加饱满的战斗体验。

  公平竞技,公平游戏

对话《装甲战争》开发人员:打造一款伟大的游戏

先进的反作弊技术杜绝不公平游戏行为的发生

  空中网在宣传之初,便提出“最严反作弊监控系统”这一概念,我们的记者也请Ilya对这个概念进行了解释。

  Ilya表示,从外挂角度上看,由于游戏是在服务器端进行运算,即使从客户端进行修改,游戏也不会采纳这些虚假的数据。

  “即使你在客户端把你的数据改成比如一炮一百万伤害,但是服务端接收到的你实际就是700伤害。”Ilya举例道。

  因此,外挂在《装甲战争》中是没有生存空间的。

  对于玩家在客户端的修改(插件),Ilya对他们的技术也非常有信心;“在客户端我们研发方自己有非常深底层的技术,在客户端加载的时候进行技术上的判断、扫描,另外一方面客户端进入内存以后,在内存里面进一步管理和监测,一旦发现修改了文件,我们会禁止这些用户的登陆或者记录,对他进行一些惩罚。”

  那么不影响游戏平衡性的美化插件又有怎样的命运呢?

 

对话《装甲战争》开发人员:打造一款伟大的游戏

  Dimitriy是这样解释的:“最重要的一点,理念上面我们不鼓励用户修改客户端,开发团队经过评估,这样的行为带来的坏处远远大于好处,你无法判断一个客户端的修改是好还是坏,为了避免给游戏带来不平衡,策略上面我们不希望用户自己修改。”不过Dimitriy也保证,对于玩家的优化要求,开发人员一定会第一时间满足。

  打造一款优质游戏

  在采访的最后,记者向两位开发人员提出了一个很尖锐的问题——《装甲战争》能够达到《坦克世界》的高度么?

  Ilya毫不避讳地认可了竞争对手的成就,但他对于《装甲战争》也有一些自己的期待。

  “我们更希望做一个好的游戏,用户爱玩的游戏,能让用户开心和满意的游戏,通过不断的努力和强化自己的优势,让产品获得越来越多的用户。至于将来能不能达到和《坦克世界》一样的成功,这个是努力的方向,但并不是我们的终极目标,作为开发商,我们希望把《装甲战争》打造成另外一款伟大的游戏。”

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