Chinajoy首日:来了很多国际3A游戏制作人

2017-07-27 23:35:08 文 / 蒲松鹤

  本文由多玩新闻中心《印象》栏目出品,转载请注明出处。

  今天是2017年的Chinajoy第一天,和往年一样,多玩仍然在一线报道这场游戏展会。试玩、评测、采访、快讯等新闻报道形式,组成了今年多玩对Chinajoy的报道内容。

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  按照往常,我们会每天进行一次回顾,回顾一下这一天的Chianjoy发生了什么。今年,我想用一个不一样的形式来记录这一天。

  索尼、育碧、CDPR、暴雪等国际大厂都在这一天露面了。不仅仅是露面,还有不少的干货。

  “检验昆特牌上手门槛最好的方法是,我把游戏给我老婆玩。她虽然知道了很多关于昆特牌的知识,但是还是有一些不明白。这说明我们的产品在新手引导方面确实还有问题,所以我们更加尽全力的让昆特牌变得更好。”

  ——CDPR公司CEO

  《巫师之昆特牌》国服将于8月8日不删档测试,所以在一周前的Chinajoy上,CDPR基本上为中国玩家带来了重磅团队,包括CDPR公司CEO和昆特牌制作人以及CDPR中国区负责人等。他们在Chinajoy第一天疯狂地见媒体,见玩家。他们说:“昆特牌是自己觉得最好玩的卡牌游戏。”

  他们说了这些话,“昆特牌最初只是两个设计师自己喜欢玩卡牌才在巫师单机中做的一个小游戏”“它和万智牌不一样,你抛开万智牌的攻防体系习惯就会发现昆特牌并不复杂”“我们不希望运气成为打败玩家的一个因素,所以你不会在昆特牌中看到和一些卡牌游戏一样为了迎合玩家而故意简单最终带来的运气体验”。

  在交流中,我们感受到了这个来自波兰的优质游戏生产团队对自己的才华的自豪和坚持。似乎,优质大厂都有这种坚持,比如下面的暴雪。

  “我们很感动,许多玩家为(守望先锋)新英雄自制了很多皮肤。但我们不计划开放将玩家设计的皮肤引入到游戏正式版本中。希望团队能在未来给这些热爱OW的玩家制作出更多有意思的皮肤。”

  ——暴雪美术师

  我们和来到中国的暴雪资深美术师Lan-Fang Chang交流了一下关于《守望先锋》的一些话题,其中聊到了关于玩家DIY皮肤。显然,暴雪目前仍希望皮肤由自己来创造。

  暴雪的这种坚持并不是第一次表露出来,无疑它让一部分期待的玩家伤了心。但这种作法也很符合常理,这是一种可控的、并对个人艺术崇尚的追求。

  也比如Lan-Fang Chang说的这样一句话“《守望先锋》虽然画风和暴雪之前的游戏不同,但我们仍有坚持让暴雪的风格在它里面保留下来。比如在所有建筑物上所展现的雕刻风格”。

  很高兴的是,和Lan-Fang Chang的交流,让我们发现在暴雪内部,中国元素越来越受欢迎,而中国美则在暴雪内部逐渐展开了花朵。Lan生活于中国台湾省,《守望先锋》中的许多中国元素就是Lan的努力之下所带来的深层绽放。“其余人之前不清楚中国的这些文化细节,但最终反馈让他们觉得很惊艳”。

  相关报道:《守望先锋》美术师采访

  “(《刺客信条 起源》)的开放世界和玩法和以往都不相同。”

  ——育碧研发团队

  在E3馆里的一个小黑屋,育碧老板,被记者戏称为“土豆之王”的大佬,给仅邀请的数人展示了一些绝密的独家内容。如之前所说,是《刺客信条 起源》和《孤岛惊魂5》的独家内容,中国全球首发。

  而在采访中,育碧简单直白的表示《刺客信条 起源》的“不一般”。

  时间很短,但首次在中国进行相关内容首发展示的育碧,仍旧是诚意满满。

  “中国全球首发。”

  这不是谁说的话,而是我今天的一些感触。拨开Chinajoy的迷雾,你会发现这样的一个关键词,也会很激动。

  育碧在中国全球首发旗下两款大作的独家内容,暴雪在中国全球首发加尔鲁什的《风暴英雄》新英雄试玩,索尼在中国宣布了诸如《大圣归来》《旺达与巨像 重制版》的首发消息。

  相关报道:《风暴英雄》加尔鲁什CJ全球首发试玩

       索尼中国发布会公布一系列新消息

  未来几天,不知道还有多少。但这一系列消息昭告一件事——国际游戏人越来越重视中国了。这是一件好极了的事情。

  今年到Chinajoy做展出宣讲的不仅仅是制作了《巫师》系列的CDPR和育碧一行,还有为索尼和微软站台的各大知名游戏制作人(《中土世界》《铁拳7》《极限竞速7》等)。

  这个阵容堪称为历届Chinajoy最佳。

  除此之外,我们还发现一些变化,盛大游戏今天一开展就打出了“我回来了”的口号,和去年“See U Again”遥相呼应。当我们和盛大的制作人聊天时发现,这家公司变化很大,它首次愿意在以传奇和龙之谷为主导的八大传统工作室基础上新建一个“创新孵化工作室”,做八大工作室不敢做的事情。这对于以前的盛大来说,有些不可思议。

  一向画饼的游戏厂商们纷纷祭出了真实的游戏试玩,比如《剑网3》重制版、《黑暗与光明》、《黑色沙漠》等等。这在以前,可能半年都挤不出一点奶出来。

  似乎,国内的游戏厂商们开始有意识的回归最初的真枪实弹了。

  另外,今年参展的游戏厂商非常少,某个大馆甚至有超过两个腾讯展台面积的空地空在那里。

  呐,这就是我眼中的2017 Chinajoy 第一天。

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