《初体计划》:可以期待的国产半成品动作游戏

2017-07-24 12:57:21 文 / 言心

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  近日,一款由5人团队开发的国产独立游戏在steam平台上架了,这是一款日式美少女题材的ACT游戏,除了又是一款国产独立游戏以外,游戏凭借着钉宫理惠的配音和小林未郁演唱的主题曲的亮点,获得了不少玩家尤其是喜欢日式动漫的玩家所关注。

《初体计划》:可以期待的国产半成品动作游戏

  对于国内的单机游戏玩家来说,“国产”可以说是“爱与恨”的代名词,爱是“关爱”,只要是国产的游戏作品必然会获得大量的玩家关注;恨是“恨铁不成钢”,因为直到目前为止都没有几款真正意义上能够让大多数玩家都满意的国产单机游戏出现。

  那么这款日式美少女动作游戏,又是一款怎么样的作品呢?为此我们进行了数小时的游戏体验,最终我们得出的评价是:这是一款有着浓厚日漫风格的半成品格斗游戏。

  初印象:浓厚的日漫风格

  作为一款日式美少女题材的游戏,《初体计划》在人物造型方面确实是做得十分有日漫的风格。粉色的双马尾与蓝色的瞳孔,一身短裙配上类似太刀的武器,十分标准的日漫人物造型和搭配上知名声优钉宫的配音,打造出了一个让玩家熟悉的日式美少女形象。同时游戏的场景也基本都是“教学楼的天台、体育馆、中庭”等等日漫中所常见到的场景,在这两方面上,我们确实能够很直观地感受到浓厚的日漫元素。

《初体计划》:可以期待的国产半成品动作游戏

  可惜的游戏的场景和建模都有些过于粗糙,不管是场景的物体数量还是贴图都给人一种很简陋的感觉,在游戏后我们发现玩家所控制的主角与场景基本没有任何互动,并且的场景有明显地重复使用痕迹。

  深入:优秀的打击感 有待改进的战斗系统

  说完了画面,我们来说说游戏的战斗部分,作为一款ACT游戏,战斗是游戏的核心所在,尤其是打击感方面。而在深入体验游戏后,我们发现游戏在打击感方面的以国产游戏来说是比较不错的。角色在攻击敌人的时候,我们能够感受到明显“砍中目标”的感觉,而在击中目标以后,还会伴随着血液的溅射出现轻微的"卡肉"感,有一定的真实感。

《初体计划》:可以期待的国产半成品动作游戏

《初体计划》:可以期待的国产半成品动作游戏

  但作为一款动作题材的作品,仅仅有打击感还是不够的。

  尽管游戏的打击感让人惊喜,但是游戏的战斗模式以及操作手感却让人有点失望。首先这款游戏中被小怪攻击后,就会被打断当前的攻击,而由于游戏不存在锁定敌人的功能,在攻击时经常会导致目标偏移,从而很容易被最初的攻击目标反击而被打到硬直。同时,由于游戏在战斗时视角会被拉进,每次攻击时我们都需要在按下攻击按钮的同时调整角色的视角,否则很容易会被旁边一同刷新的小怪或者是会使用远程攻击的怪物偷袭,而攻击目标的偏移也会让被偷袭的概率增加。

《初体计划》:可以期待的国产半成品动作游戏

图为最初版本普通难度的小怪战,容错率超低

  而在战斗机制方面,由于游戏中存在着被攻击后就会打断当前操作的机制,我们在游戏的过程中的经常会遇到被霸体的敌人配合不间断技能秒杀主角的情况,这样的机制使得玩家即使选择了系统设定的最低难度中容错率也变得十分之低。

《初体计划》:可以期待的国产半成品动作游戏

  此外,游戏目前并不支持玩家自定义的按键功能,游戏中一些需要经常使用的按键,例如回避按键被设置在一个玩家不怎么常用的地方,导致玩家在操作的时候很难用得顺手,从而也影响了游戏的战斗体验。(首日补丁后官方追加了键盘的自定义功能,但是手柄仍然不能进行自定义,而键盘的操作便利程度远不如手柄,所以该问题仍然存在。)

  一款动作游戏除了讲究打击感以外,往往还强调玩家的反应能力和手眼的配合,玩家需要掌握敌人的动向,并抓住敌人的间隙进行反击,但是《初体计划》这款游戏却并没能够满足这些要素,甚至有种为难而难的感觉,让人觉得游戏仍处于一个半成品的状态。

  细节探究:过于简陋剧情和奖励机制

  虽说游戏的剧情并不是ACT游戏的重要部分,但是有一个好的故事是能够为游戏带来不少加分的。不过从我们的游戏体验来看,这款游戏的剧情却有点过于简陋,在没有任何背景介绍的情况下,我们经常莫名其妙地就进入不得不战斗的局面,就连游戏中我们的战斗的BOSS,也是忽然出现然后忽然又消失掉的存在,甚至游戏进行到一半的时候,我们仍然没有搞懂这款游戏到底是讲了一个什么故事。

《初体计划》:可以期待的国产半成品动作游戏

  再说说游戏的奖励评分机制问题,目前游戏中的战斗模式是一个场景刷4-5轮小怪,然后通过多个场景后开始打BOSS的机制,在一轮战斗之后,玩家除了能够获得学习技能的点数以外,就不会有其他任何的奖励,仅仅是章节结束后会一个粗略的字母评分。

  玩家会选择一款动作游戏,除了体验游戏战斗的快感以外,战斗后获得的成就其实也是一种很重要的体验,我们认为游戏完全可以在每轮的战斗后加入得分和最大连击数等等的评分机制,而不是让玩家在一轮操作后,仅能够获得了一些可能已经用不上的技能点。

  所幸的是,目前我们在游戏的首日补丁中看到了制作方的诚意,针对游戏的诸多问题,例如视角锁定、倒地保护机制和难度方面的问题进行了修复,只是要等到游戏变好估计还有很长的一段时间。

《初体计划》:可以期待的国产半成品动作游戏

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  (举例:最低难度中的第1个人型BOSS龙崎,在官方没有推出补丁前,由于BOSS技能范围很大,而且出招频繁,是会遇到倒地后站起来就被再次击倒的情况,而游戏的第2个人型BOSS,则是一名会无限格挡玩家攻击的角色,在格挡后BOSS还会立刻用技能反击,玩家很难对其造成伤害。而这些问题都在官方的首日以及第2第3日的补丁中进行修复了。)

娱乐难度游戏试玩(7月20日补丁)

  综合来讲,这款由5个人制作的动作游戏目前存在着比较多的不足之处,包括游戏的战斗系统不合理导致难度过高,以及游戏简陋的剧情和评分机制等等。不过作为一款国产独立游戏来说,也是一款值得期待的作品,价格方面游戏的售价仅为32元(原价36元)比较良心,并且官方也十分虚心地接受了玩家的意见反馈。对于这款作品我们期待其真正“完成“后的样子,我们也希望“5个人的制作团队”最终能够成为游戏成功时的奖章而不是失败的借口。

《初体计划》:可以期待的国产半成品动作游戏

 

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