这款游戏他们等了足足十年!直到最后,不要哭

2017-07-14 12:42:22 文 / soraliang

  本文由多玩新闻中心《轻松3分钟》栏目出品,每周二、四、六更新,游戏从来就不严肃!

  Hello,伙伴们!每当游戏展将至,每个玩家内心都有所期待:也许是卡婊又要翻炒《生化危机》旧作;也许是Bethesda Softworks要出《老滚6》;也许是任天堂又会给我们带来什么新脑洞。

这款游戏他们等了足足十年!直到最后,不要哭

  又或者……我们只是单纯觊觎着展馆Showgirl妙曼的身姿?

这款游戏他们等了足足十年!直到最后,不要哭

  无论如何,经历过几十年的洗礼,现今的游戏早已褪尽了昔日老态,每一次技术革新都意味着游戏的形态再度推上前所未有的高度。

  玩家也在厂商的高科技战场上,不断追逐着高清画面和炫酷特效。

这款游戏他们等了足足十年!直到最后,不要哭

  但你们可能不知道,在美国这个坐拥众多世界顶尖游戏开发商的国度,却有这么一群人,望穿秋水地期盼着某款10年前的GBA游戏迎来本土移植的一天。

这款游戏他们等了足足十年!直到最后,不要哭

今年六月,在一场WWE摔跤比赛的观众席上,有人举起了“LACALIZE MOTHER 3”标语牌,这个标语牌引起了爱好者的关注。

  一切,从28年前的一句承载着少年小小勇气的台词开始。

  “直到结局,不能哭!”

这款游戏他们等了足足十年!直到最后,不要哭

  这是1989年一款游戏的广告词,从字面上理解,颇有点漫画里中二主人公逆境之中挣扎奋斗的励志台词意味,而它的标题则更谜——《Mother》,这个该怎么翻译呢?母亲、妈妈、还是老娘?总不会是…………妈的吧?

这款游戏他们等了足足十年!直到最后,不要哭

  该游戏标题普遍有两种解读:一种说法是源自于游戏里的舞台小镇“Mother's Day”;另一种说法则是源自已故摇滚乐手约翰·温斯顿·列侬的同名歌曲。

  《Mother》的原作者糸井重里当初亲自拿着剧本踏入任天堂公司向宫本茂毛遂自荐,要做一款媲美《勇者斗恶龙》,并且打破RPG“用剑与魔法拯救世界”传统条框的游戏。

这款游戏他们等了足足十年!直到最后,不要哭

  在得到任天堂的赏识帮助下,糸井重里带着充满美国乡村风情的《Mother》横空面世,当时官方甚至用了“名作保证”这种散发着王霸之气的标语为游戏宣传。结果,它也确实成功地打动了所有玩家,在任天堂的历史中留下了光辉的一笔。

  引用一位粉丝的话来说:“迎来结局的那一刻,我终于可以哭了。”

这款游戏他们等了足足十年!直到最后,不要哭

  《Mother》的故事从地球突然有一天被外星人入侵开始,身为主人公的NINTEN(源自任天堂NINTENDO,赤裸裸的PY交易啊!)肩负起拯救世界的使命,与其他同样拥有PSI(超能力)的小伙伴一同踏上旅程。

  也许你会郁闷:这套路和传统RPG游戏的条框不就一个尿性?但实际上在《Mother》世界观中,大多数敌人都是充满欢乐且友善的,玩家只会通过战斗让其“冷静下来”,而极少有“杀死”“消灭”的概念。

这款游戏他们等了足足十年!直到最后,不要哭

  即使是面对最终BOSS Giygas时,玩家也只是利用歌声把它赶跑而已,也为《Mother2》的后续故事埋下伏笔。

  游戏和平诙谐的风格,后来得到了不少欧美玩家的青睐与认可,甚至出现了一些致敬《Mother》的游戏作品,其中最成功的莫过于由Toby Fox制作,后来获得2015年最佳独立游戏的《传说之下》(Undertale)。

这款游戏他们等了足足十年!直到最后,不要哭

在IGF2016的颁奖典礼上,《传说之下》作者缺席并“派出”游戏中的吉祥物神烦狗代领奖,有多少人用过“我的内心毫无波动甚至有点想笑”这个表情包?

  此外,《精灵宝可梦》的创作者田尻智也曾经受到了《Mother》的极大启发。

这款游戏他们等了足足十年!直到最后,不要哭

  就连美国喜剧中心著名的动画剧集《南方公园》主要制作人之一的特雷·帕克在2013年也承认,《南方公园》的灵感也来源于《Mother》。

这款游戏他们等了足足十年!直到最后,不要哭

  尽管说了这么多,《Mother》也在日本大获成功。但当其北美版上市的事宜即将准备就绪,连周边刊物和游戏卡带都生产完成之际,任天堂却因为某种原因突然宣布取消了《Mother》北美版的发售。也许是当时SFC已经面世,任天堂把精力全都用在这台新主机的营运上,从而产生这个决定。

  就像裤子都脱了你居然让我看这个的心情,引起了无数对《Mother》期待的北美玩家的不满,但任天堂决定的事情,终究是不可逆转的。美国玩家还没看到结局,就已经哭了

 

这款游戏他们等了足足十年!直到最后,不要哭

  屋漏兼逢连夜雨,该系列的二代作品《Mother2~Giygas的反击》随后的开发进度也陷入了瓶颈,项目组一度陷入解散的危机。幸好独具慧眼的岩田聪拍胸口说:“我可以帮忙搞定,有两种解决方案:以目前的资源进行修复,大约要花两年;或者回炉重做,只需半年。”糸井重里自然选择了后者。

这款游戏他们等了足足十年!直到最后,不要哭

  在岩田聪亲自操刀下,《Mother2》不仅游戏系统大幅改善,而且得以在1994年8年正式发售。次年6月,《Mother2》以《地球冒险》(EarthBound)的标题登陆美国。

这款游戏他们等了足足十年!直到最后,不要哭

  也就是说,美国版本直接跳过了《Mother》,因为没有经历过一代的故事,自然就没有二代的“反击”一说,于是《Mother2》便顺理成章变成了《地球冒险》初代。

这款游戏他们等了足足十年!直到最后,不要哭

  这就像你把《三国演义》翻到了三国鼎立章节开始看,嗯……虽然有点说不出来的微妙感,但对等了这么多年的玩家而言,能够如期推出便已足够。

  2000年,开发组再度经历了N64主机换代带来的开发困难,任天堂认为相比《Mother3》庞大的工作量,还不如把精力放在其他更有搞头的项目上,于是索性让《Mother3》中止开发了。这个系列也堪称是任天堂旗下最波折的神作。

这款游戏他们等了足足十年!直到最后,不要哭

  其实中止开发三代作品的决定也是可以理解的,毕竟当初《Mother2》在美国在各种因素的影响下,虽赚足了口碑,销量却极其惨淡,到了后期,原价69.99美元的卡带甚至硬生生被商家降价到5.99美元清仓大贱卖,这可比G胖的折扣更良心啊!

这款游戏他们等了足足十年!直到最后,不要哭

  但,任天堂认为《Mother》即使不开发第三代也仍还有些剩余价值,于是把一、二代的合集打包并移植到GBA平台上。美国玩家一看兴奋了,这下莫非终于能玩到《地球冒险0》了?

这款游戏他们等了足足十年!直到最后,不要哭

  然而任天堂再度让美国人民失望了,考虑到《地球冒险》在北美地区的大暴死,最终《Mother1+2》搁置了登陆北美计划,只在日本本土发售。同时,此次的打包也为《Mother3》的诞生带来了转机。

  2006年,《Mother3》死灰复燃,为这个系列完满划上了句号,相比前两作,第三作就像儿童绘本画风一转变成了略带惊悚的黑色童话(哈利波特:????),在生死观的表现上更为沉重,为整个故事增添了一份伤感,我想,无论对游戏本身还是玩家而言,这就是从幼稚到成熟的蜕变吧。

这款游戏他们等了足足十年!直到最后,不要哭

  ——尽管这依然没美国人民什么事。

  直到2015年Wii U推动Virtual Console服务,《Mother》以《地球冒险:Beginnings》为标题重新发行,美国玩家在时隔20年后才终于在Wii U上玩到了失落多年真正意义上的初代,这等候实在太长,太长了……

这款游戏他们等了足足十年!直到最后,不要哭

  所幸的是,这个时代并非永远在追求创新和突破,一些经典同样值得被保留下来。比如我们经常看到视频网站上搬运Youtube的一些老游戏实况视频;比如直到今天依然在用自己的力量制作本土翻译版的热心玩家。

这款游戏他们等了足足十年!直到最后,不要哭

  看看这些人吧,他们还在等待,等待着《Mother3》的来临,我觉得这一天,不会太久。

  “直到结局,不能哭!”

这款游戏他们等了足足十年!直到最后,不要哭

  轻松3分钟,Just For Fun!我们下期再见!

↓↓↓↓↓↓↓

这款游戏他们等了足足十年!直到最后,不要哭

我们刚刚做了一个公众号!

希望集中推送一些有价值、有趣的游戏内容! 

分享到: