黑色沙漠开发商:暂不做“中国特色化”内容

2017-06-28 21:11:04 文 / 哔董

  本文系多玩新闻中心《对话》栏目原创,转载请注明出处。

  2010年9月,一位负责开发《RYLOL》、《C9》、《R2》等多款知名作品,还获奖颇多的游戏制作人离开了自己所在公司HNH,他的名字叫“金大一(中文名)”。

  同年,他创立Pearl Abyss游戏开发公司,并开始研发网游《黑色沙漠》。2013年10月,这款备受关注的游戏在韩国开启了首测,它出彩的打击感和画面赢得了不少玩家的称赞,有人甚至把它比喻成“《C9》和《FF14》的合体”,而人设方面更是夺人眼球。

  但在制作人金大一眼里,游戏的玩法才是核心所在。而且《黑色沙漠》并不是一款完美的作品,它也存在着不足和缺陷,需要通过和玩家之间的打磨来相互适应,根据不同的反馈进行调整以满足更多的人群。现在,《黑色沙漠》已经进入了国服,它后续和国服玩家之间能打磨的如何?这谁也说不准。

  “中国特有内容”向来是引进游戏抓住中国玩家的一记绝招,而此次《黑色沙漠》似乎并不会这样做,开发商暂时没有打算策划中国地区独有的游戏内容,看样子,他们是很有信心。

  关于《黑色沙漠》目前状况和后续国服计划,我们多玩的记者有幸和游戏制作人金大一先生进行了对话,以便于帮助大家更深层次的了解这款游戏。

黑色沙漠开发商:暂不做“中国特色化”内容

  以下是访谈内容:

  多玩:作为《黑色沙漠》的创造者,你们对这款产品有怎样的评价?

  金大一:2014年在韩国第一次发行《黑色沙漠》时,有提到过对产品的满意度是99%。虽然不是针对完成度的答复,但尽力做出了想要做的游戏,对结果也很满意。如果再次回答,我们的满意度还是99%。

  网络游戏的最大优点,就是可以与玩家不断的进行沟通并持续发展。如果因为做出好的产品而停止发展,最终的结果也只是一次性产品。不放弃产品优点并时刻保持执着的态度,使《黑色沙漠》的完成度可以一直维持在99%,并且始终以达到100%为目标而不断进行研发。

  多玩:它目前在台服、韩服等服务器上的表现力如何?达到了预期效果吗?

  金大一:在2014年首次亮相的时候,《黑色沙漠》就因为和其他流行游戏的不同,引起许多玩家对于这种改变是好是坏的讨论。但通过我们不断的更新,并持续与玩家进行沟通,产品表现一直保持了上市初期的成果。没有出现开测时很多人,然后一下子流失掉的情况,而是感受到长久以来一直在我们游戏内的玩家比较多,这在日服、俄服、欧美服、台服都有着类似的情形。

  从市场差异化的角度来看,虽然每个国家都有其特性,不过最近两年,各发行地区的指标一直在呈上升趋势,也说明《黑色沙漠》被越来越多玩家接受。为报答玩家的热情,我们也在更加努力的开发新内容。

  多玩:现阶段游戏存在什么样的问题?从玩家们反馈中有没有获取到有用的建议和意见?

  金大一:中国也是喜欢游戏,并且会理解游戏的国家,所以进入中国市场没有什么大的难题。为了可以更好地服务中国玩家,我们与发行商蜗牛游戏保持这密切的沟通,为确保产品后续的发行、运营进行了很多准备工作。

  多玩:在中国像《黑色沙漠》这种尺度肯定是会遭到和谐处理,你们觉得会影响它在中国的吸引力吗?

  金大一:《黑色沙漠》在外形方面有部分时装是有些裸露,但也有很多时装并非如此。除时装以外游戏内可以获得的服装也有很多种类,可以充分使玩家穿到想要穿的服装。另外玩过《黑色沙漠》的玩家应该都会知道,时装在游戏内与游戏趣味并无关联,单单只是为了满足自身满足感的一种辅助作用。当然,我们也会尊重各地区的本地化要求,来方便玩家能够尽快体验到这款产品。

  多玩:现阶段,有不少中国玩家已经提前进入了台服、韩服体验,从他们的反馈中得知这款游戏由于太丰富而导致玩起来很累,你们怎样认为呢?有没有想过改变一些游戏上的玩法、内容?

  金大一:我们此前也收到过类似的意见,在上一次的版本更新中我们已提到,先让最开始进入的玩家充分理解游戏,同时在调整更新速度后,让老玩家能够带领新玩家体验内容,共享游戏的体验及攻略。

  另外,《黑色沙漠》不是一款非常难操作的游戏,当确定要做什么之后,玩家只需要去钻研部分内容也是非常有趣的。若已厌倦某一类玩法,玩家也可以关注其他内容比如钓鱼、料理、炼金、制作等多样化的玩法。另外为了让新玩家可以更好的适应游戏,我们也将初期的玩家线路进行了改善,并且新增帮助、引导、教程以及赠送道具的内容,方便新玩家更好的适应游戏。

  多玩:其他服务器中,什么年龄段的玩家居多?你们觉得《黑色沙漠》在中国能吸引怎样的玩家?

  金大一:韩国为18岁以上限制级,但这是因国家等级限制而造成的,与游戏内容无关。《黑色沙漠》以喜欢、理解游戏的所有人可以接受的年龄去研发,我们也期待可以在中国,带给更多喜欢MMORPG的玩家体验游戏的机会。

  多玩:会为中国玩家定制一些特别的内容吗?如果有的话,可以详细介绍下吗?

  金大一:《黑色沙漠》在全球多个地区以统一的版本内容进行运营,是为了提供全世界玩家更为优质的游戏体验,所以目前暂不会策划地区独有的游戏内容。不过针对国服的开启,我们也在与蜗牛游戏沟通,考虑准备一套中国玩家喜欢的时装,但具体还在计划当中。

  多玩:游戏目前只存在“一次觉醒”,后续还会增加“二次觉醒”、“三次觉醒”吗?若是的话,相应的玩法会新增么?以后游戏的更新频率会改变吗?还是说保持现状?

  金大一:觉醒是用于补足角色成长性的内容,基于实现该角色的玩家期待、设想的一种方式,这将为玩家带来持续的游戏乐趣。在上次台湾电玩展中,《黑色沙漠》有公开正在准备的二次觉醒,内部命名为「技术组合」系统。我们不仅满足与制作新的角色,也希望通过“觉醒”这项挑战,推出更多的游戏内容,持续为玩家带来新的游戏体验。

  当然,我们也不会满足于“二次觉醒”或“三次觉醒”的设计,除了带来外观的变化,我们也希望借此推出更多具有创新的玩法,为玩家创造更多自由的选择,来满足开放世界多元化的角色设定。从这一点来说,持续打造新内容的方向不会变化。

  多玩:为什么会选择中国蜗牛游戏这家公司作为代理?还有其他厂商对这款游戏产生过兴趣吗?

  金大一:过去四年,我们也在积极接触中国的合作伙伴,期间也有多家厂商表示兴趣。对此我们也在摸索,希望能够找到一家有丰厚发行经验的合作伙伴,来确保《黑色沙漠》在中国市场的良好发行。最终判断下来,蜗牛游戏拥有多年的发行经验以及卓越的研发能力,并且在很多方面与我们达成了共识,所以双方一拍即合,确定了《黑色沙漠》国服的合作。

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