有了《黑色沙漠》 蜗牛希望把“沙盒”做到最好

2017-06-28 20:04:55 文 / 哔董

  本文系多玩新闻中心《对话》栏目原创,转载请注明出处。

  在今年6月份以前,每当我们通过各种渠道看到有关《黑色沙漠》消息时,它都还离我们很远。而在6月初时候,有传言称它似乎可能出现在国服。直至6月20日,蜗牛才正式对外宣布拿下了《黑色沙漠》的国服代理,那一刻,它的距离才和大陆玩家拉近。

  大家的问号也从“什么时候有国服?”挂到“是谁代理?”,最后再到“什么时候开测?”……

  通过疑问的转变能够看出《黑色沙漠》这款游戏的吸引力是如此的大。不过随着国服的确定,我们的好奇心也越来越重,为什么会是蜗牛代理?最初没有几个人预想到它和它之间能产生联系。

  其实,在2016年的时候蜗牛就宣布了重点布局“沙盒网游”的战略,沙盒游戏中的“自由”和“开放”越来越成为玩家们的追求。而早年间蜗牛相中《黑暗与光明》也算是打下了一个铺垫,随后的“方舟”系列和《九阴真经2》更是打下了坚实的基础。不论从哪个角度看,蜗牛都有一点像是奔着“中国第一沙盒”在向上爬。

  最近,多玩的记者直接对话了蜗牛游戏副总裁孙大虎先生,和他聊了聊关于《黑色沙漠》国服的一些情况,也帮大家问了最关心的几个问题。

有了《黑色沙漠》 蜗牛希望把“沙盒”做到最好

  采访内容如下:

  多玩:为什么会选择《黑色沙漠》这款游戏,并打算将其引进国内?或者说这款游戏对你们来说具有怎样的战略意义?

  孙大虎:自从蜗牛游戏在2016年宣布重点布局“沙盒端游”的产品战略,我们也一直在这方面持续投入,除了你提到的《黑暗与光明》之外,《九阴真经2》、《方舟:方块世界》也都是我们的重点产品。我们希望从题材、玩法等各个角度,来完善自己的布局,与PearlAbyss合作也有这样的考虑。

  代理《黑色沙漠》国服,一方面也是看到这款产品在海外的表现十分优秀,玩家口碑、期待度都很高;另一方面,作为一款成熟的产品,蜗牛代理《黑色沙漠》国服,不仅能让国内玩家体验到更为优秀的端游产品,也将有助于蜗牛游戏自身持续布局、打造更加精品化的沙盒游戏。

  多玩:《黑色沙漠》相对目前国内的同类游戏它有什么特点?

  孙大虎:蜗牛游戏觉醒布局“沙盒游戏”,就希望能够做到最好。所以你可以看到,我们从自研、代理两个方向同步进行。和我们自研的《黑暗与光明》相比,《黑色沙漠》在题材上都是魔幻风格,但是从玩法设计、人设风格、世界观设定等诸多方面,两者还是有着很大差异性。从目标用户的角度来说,“黑光”定位于欧美魔幻受众,而“黑沙”更偏向于东方式的审美风格,而东方式的开放世界游戏,不能说没有,以欧美游戏为主导的“沙盒游戏”类型中,还是十分少见的。

  多玩:现阶段有很多玩家在台服、韩服甚至是私服体验,国服方面有制定什么计划召回吗?

  孙大虎:《黑色沙漠》迟迟未能开启,导致不少玩家选择“出海”,忍受网络问题,这不得不说是一个遗憾。对于国服来说,这些玩家是游戏的忠实粉丝和重要的支持者,我们也希望通过制定一些活动方案、回归计划,尽可能多地争取到玩家们来支持国服。

  多玩:游戏在进入国服之后内容上会和其他服同步吗?还是说有另外的打算?

  孙大虎:《黑色沙漠》是一款提供了庞大不间断内容的游戏,刚开始接触的话,有可能因为不适应而感到游戏比较难。游戏情报与内容如果一次性开放太多,在熟悉游戏之前玩家可能会不知所措。

  根据过去在其他国家、地区的发行经验,我们会与研发商协商,制定最效率的版本更新计划。目的是为了让更多玩家可以更好的体验游戏,对于体验过海外服的玩家来说,也许会感受到国服前所未有的更新速度。以这样的方式保持积极更新,在适当的时间达成版本同步,自然会与海外服的内容相差不大了。虽然基于上线时间的早晚,会导致各个地区初期版本的较大差距。而这也成为我们运营上的终极目标,即减少与海外的版本差距,并最终实现全世界版本同步更新。

  多玩:《黑色沙漠》的人设是一大亮点,但这种尺度在国服肯定会遭到和谐,具体会和谐到什么程度呢?

  孙大虎:在国内发行的游戏,都应当遵守国家的相关规定。同时,我们也会在合理范围内,争取得到令大家满意的结果。

  最后,我们记者当然也问了关于《黑色沙漠》国服的收费模式测试节点等相关问题,而蜗牛方面并未给出直接回答。

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