《装甲战争》:它瞄准了畏惧载具游戏的你

2017-06-29 16:16:29 文 / 言心

  游乎?游,或者不游。本文由多玩新闻中心全新评测栏目《游乎》独家出品,转载请注明出处。

  铁血、硬核、核心向,在《坦克世界》系列占据整个载具游戏市场大部分份额之下,载具战斗给人这种固定印象。有许多游戏研发公司都在尝试突破这种来自于战斗民族的关卡,将载具战斗有趣化。但并没有那么简单。

  包括空中网自己,也想在冲破禁锢上做出成绩,让非核心玩家也能顺利地玩载具战斗,于是他们代理了黑曜石研发的《装甲战争》。

  在进国服之前,《装甲战争》已经在美国、欧洲和俄罗斯等地公测,目前全球用户已经超过千万。仅从数据上来看,这款游戏似乎没有不火的道理,但我们仍要结合中国国情来分析一下。

  ※ 黑曜石,美国知名游戏开发商,专注于PC和主机游戏,曾研发《星球大战:旧共和国武士2》《无冬之夜2》《辐射:新维加斯》《地牢围攻3》等知名大作。

《装甲战争》:它瞄准了畏惧载具游戏的你

  第一感官:画面

  加成项:使用CE3引擎,黑曜石为3A单机研发商,支持4K

  黑曜石确实在画面方面给了《装甲战争》应有的态度。我们在游戏对局中,清晰地看到自己驾驶的坦克载具身上的细节、行驶时溅起的灰尘和泥土以及精致的远景。

《装甲战争》:它瞄准了畏惧载具游戏的你

  以画面为中心点,我们又追究了几条支线表现。

  游戏中每张地图均对应了不同天气和跟随时间变化的表现,这一点既是画面表现也映衬了玩法的核心内容。在某张场景为沙漠的地图中,经常会刮起风沙影响我们的视线,这一点让试玩的工作人员既惊喜又骂,惊喜地是细节做得不错,骂的是关键时刻总有妖风作祟。从某种意义上说,它增加了战场的变化和策略性。

《装甲战争》:它瞄准了畏惧载具游戏的你

  另外,时间变化会让地图从阳光明媚逐渐变成夜雾弥漫,后果则是我们在体验中发现整体视线遭到弱化,黑暗中经常隐藏着敌方坦克。

  还有一些细节,例如起伏的地面、可破坏的场景模型等,也在能在画面细节方面加分。比如砂石和坑洼细节、场景破坏后对周围环境细节造成影响。而这些细节不仅仅是画面表现上不错,同时也对游戏玩法造成一定影响,比如坦克在平坦的地面和公路上行驶较快,而在坑洼和砂石路面则速度遭到明显影响。

  但在营造第一感官氛围上,除了画面达到精细外,《装甲战争》仍有不足。我们发现许多场景中,几乎没有任何背景音乐,在游戏中战斗时间一长就会容易疲惫,让战斗显得单调和枯燥。虽然它不影响游戏的核心内容,但我们仍针对中国国情将它划为不足之一。

  剧情与PVE

  加成项:黑曜石专长为剧情的塑造

  在说剧情之前,我们先来看《装甲战争》的PVE。

  在以往的载具战斗中,PVE一直是被极度弱化的那一个,主要原因是追求硬核的PVP战斗。那PVE究竟有没有作用?我们认为是有的。

《装甲战争》:它瞄准了畏惧载具游戏的你

  仅以我们在《装甲战争》中的体验来说。游戏中提供的PVE地图数量比较丰富,同时给每张PVE地图都配备了不同的剧情和获胜条件,有的还是玩家、AI和地方玩家三方混战地图。在体验完之后,我们给《装甲战争》的PVE地图定位为“有趣”和“进阶”。

《装甲战争》:它瞄准了畏惧载具游戏的你

  “有趣”是其PVE模式的丰富,可以在PVP的紧张战斗之后体验一下剧情模式和不一样的获胜条件。而“进阶”则是PVE模式能够成为基于新手教程后的进一步操作水平提高的方式。

  由于目前《装甲战争》的新手教程还不够人性化(我们就这个问题问过空中网,其方面回答研发商正在积极优化新手教程),以PVE地图来练习操作手法也算是目前最丰富的进阶方式。

《装甲战争》:它瞄准了畏惧载具游戏的你

  转到剧情。为《装甲战争》配备完整的剧情,虽然是前辈者甚少,但放到黑曜石身上却有足够的能力和资本去做。游戏取消了国家的概念,转而为军火商概念,这一点对剧情的铺开起了至关重要的作用。而一个完整的剧情,让《装甲战争》会有独特的优势面向那些喜欢军事,但又手残的游戏玩家甚至非游戏玩家。对于这批玩家来说,他们想要的是一个惊心动魄的故事。

  我们认为《装甲战争》的PVE和剧情是其点睛之笔,甚至是游戏精髓所在。它让《装甲战争》自成优势。

  PVP快节奏

  在PVP方面,虽然同为载具战斗,《装甲战争》仍和《坦克世界》不一样。我们在体验中发现,《装甲战争》优化了许多过于硬核的体验,比如载具的移动速度,在《装甲战争》中的重坦克的移动速度依然不输《坦克世界》的轻坦克。可能核心向玩家会追究这一真实性,但《装甲战争》的这一调整却对大量边缘用户有了很好的照顾,同时又没有脱离核心向玩家不可忍受的那个度。

《装甲战争》:它瞄准了畏惧载具游戏的你

  而在所有人的坦克均拥有极高机动性的情况下,对比其他以蹲坑为主的载具游戏来说,《装甲战争》更看重队友之间的配合,无论是什么模式战斗,团队合作均比单打独斗更有利。

  讲一个题外话。在俄服的《装甲战争》中,由于坦克具有高机动性,战斗民族们玩起来都不管什么战术、蹲坑,开局就面对面互冲,某种程度来说这也是一种能够带来快乐的另类游戏方式,这也是在许多核心向载具游戏中体验不到的另一种乐趣。

《装甲战争》:它瞄准了畏惧载具游戏的你

  值得一提的是,我们发现同一场战斗中,玩家使用的车辆等级会被系统限制,目前没有发现有高等级车碾压低等级车的情况发生。不过由于目前游戏的PVP模式只有15V15,某种意义上会让人觉得有些单调。

  收集坦克

  收集也算是载具游戏的乐趣之一。《装甲战争》中的坦克目前来看相对比较丰富,里面的坦克均为现代化的载具,并配备了目前现实中各种先进的武器装备,甚至还有导弹这种高级科技设定在后期出现。

《装甲战争》:它瞄准了畏惧载具游戏的你

  如何收集?我们仍在《装甲战争》中发现了科技树的设定,目前所有坦克均可通过科技树解锁获得,而科技树则需要通过PVE或者PVP对战中获得的金币来进行加解锁。

  由于科技树和游戏本身设定的丰富性,一般的军事爱好者即使手残仍能在《装甲战争》中成为一个坦克收集者,以收集和改装坦克为乐趣。

《装甲战争》:它瞄准了畏惧载具游戏的你

  在这个过程中不足的是,《装甲战争》中有关坦克升级路线、改装和升级这类操作也没有任何的引导和教学。同时坦克的强度还会受到驾驶员的技能影响,这对于大部分玩家来说需要一个整体学习的长时间过程。

  综合来讲,《装甲战争》拥有许多改良和乐趣。它让载具战斗不仅仅是核心向玩家的游戏,而有机会成为更广泛的军事爱好者的游戏。

《装甲战争》:它瞄准了畏惧载具游戏的你

 

分享到: