印象 | 一抹红:中国游戏的E3之行

2017-06-21 09:55:04 文 / 蒲松鹤

  本文由多玩新闻中心《印象》栏目出品,转载请注明出处。

  上次中国本土文化游戏在世界上名声大噪是七年前,2010年《雨血》的出世或多或少给处于网络游戏黄金时代夹缝中的中国单机注入了一些活力。但毫无疑问,并不长久。

  此去经年,2017的E3游戏展落下帷幕。我们对有“世界游戏三大展”之称的E3进行了非常规的回顾。抛开EA、微软、索尼、任天堂等朗朗上口的大厂名字,我们的印象强烈地聚焦在了这几个名字——纠缠之刃、非常英雄、神舞幻想、古剑奇谭、黑暗与光明、战意。

  它们有一个共同的来历——中国。除了《黑暗与光明》的溯源比较特殊之外,其余五款游戏均为中国本土文化的衍生品,武侠、西游、国风、仙侠和明史。

  独立

  《纠缠之刃》和《非常英雄》均出现在微软公布的Xbox计划当中。微软公布它们的研发商分别是西山居和完美世界,这两个名字在中国玩家里并不陌生。抛开两家的网络游戏影响力来谈这件事就不会意外,西山居以单机“剑侠系列”起家,完美则已将一半的游戏重心转向Console。

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取自西山居《纠缠之刃》实机演示

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取自完美世界《非常英雄》实机演示

  即使冠名了两个噱头不低的公司名,我们仍想将两个游戏均定位为“独立游戏”。

  以《纠缠之刃》为例,其项目组位于北京西山居,八到九个人,均抽调于珠海,从立项开始至今两年。翻阅现有少的可怜的资料,其团队奉行“去多余化”“去干扰化”“核心化”“精确化”。虽身在框架颇多的大公司之中,但行事极像独立团队。

  2017年,中国对独立游戏的重视逐渐摆上了这张涂满了油和脂肪的台面。收购、买代理权、投资,甚至放权,独立游戏团队达到了中国20多年游戏发展史上空前地位。所有人翘首以待,独立和自由下的内容会让中国游戏这个烂摊子重新大放光彩。

  显然有进步。无论是从U3D到虚幻4,还是陆续登陆索尼中国之星和Xbox计划,以《纠缠之刃》《非常英雄》等游戏为首的小团队制作的“made in china”逐步准备迈向世界。

  Xbox计划是微软公布的针对非3A但有创意和代表性的游戏的扶持计划,和索尼中国之星相望。穿插在演示视频中仅有几秒镜头的两款中国游戏出现在E3的展台屏幕上,虽然与3A有差距,但中国本土文化游戏再次被关注,有人在欢呼。有同事事后回忆两段视频时说:“是惊喜,但又没有那么深刻。不过我忘不了那两道红色。”(两款游戏的武器主色中都选择了红色)

  红,在某种意义上被归为中国的颜色。

2分钟版《纠缠之刃》实机演示Demo

1分35秒版《非常英雄》实机演示Demo

  中国红

  有一道亮丽的中国红矗立在E3的展馆中。中央电视台意外地首次报道E3游戏展,有一半篇幅的标题是“中国游戏带来中国风”,主角正是这道中国红——网元圣唐。

  它是《雨血》的发行公司,也是烛龙的投资方,发行《古剑奇谭》系列和《神舞幻想》。无论是不是巧合,10年前的上一次名声大噪和10年后的今天,都与网元圣唐有关。而无论是叫Gamebar还是叫网元圣唐,那道红色都没变过。

印象 | 一抹红:中国游戏的E3之行

E3游戏展现场网元圣唐的展台侧影

  坦白地讲,我们不认为《神舞幻想》有和诸多 E3上宣布的3A大作叫板的实力,甚至会在演示Demo中看到一些明显尴尬的细节,但我们仍必须承认这款游戏的价值与进步。中国人讲究“隐”“柔”,以往的中国文化RPG专以中国式儿女情长和晦隐在字里行间的山海经等文化为主要的传递方式,《神舞幻想》以“舞”入手,对外输送中国文化更直白。这个角度上,它比新老三剑更合适出现在国际舞台上。

  同样的还有网元圣唐展台上的《古剑奇谭网络版》。

  因为欢聚游戏和《古剑OL》的原因,我们在E3前一直被问“多玩做不做古剑的现场直播”,问我们的玩家执着而且坚韧,前仆后继奔波于贴吧和微博只为一个答案,煞是可爱。实际上,多玩网和欢聚早已经是真正意义上的两家各自经营的公司,而我们因为一些原因不做直播。

  如何看《古剑OL》出现在E3游戏展这件事,我们的看法可能有些不一样。我们不认为它去是为了或者能证明什么,我们认为它只是“合适”出现在那里。合适的剧情RPG、合适的探索MMO、合适的新一代画面、合适的无锁定战斗,与北美游戏玩家喜爱的游戏方式结合的也合适。

印象 | 一抹红:中国游戏的E3之行

CCTV对E3游戏展进行历史上首次报道

  中央电视台对游戏的报道,从“电子海洛因”到“中国文化传输”,未曾变过的是其对“游戏是娱乐”的认知,变化的则是“游戏娱乐的结果会多样化”,但其定式没有变。看游戏态度,始终不能完全看官媒。因为某些原因,官媒擅长将事情放大化对待,并只专注于某一点放大。

  红,中国人最敏感的颜色。中国红,不必一红就必须漫山遍野,它也有自在灿烂。

  我们讲“合适”,只是恰好它到了那个可以外输的度,但它还没有到能够独立自证民族情结的地步。官媒可以放大以证一定的政治价值,但我们自己不能放大。

  所以,某个插曲中我们评价首次对公众开放的E3——今年的它对今年的中国游戏来说首先一定是个合适的平台。而E3的官方LOGO中,始终有一半是红色。

  路漫漫

  十七年前的千禧年,目标软件的《傲世三国》作为首款去E3的中国游戏而亮相,同年拿下许多国际奖项。今天,国内单机游戏发行平台并起,其中不乏国字头参与。十七年曲折很多。

  中国游戏被绑架地过于复杂,从“电子海洛因”、“文化毒瘤”到“新兴文化产业”“金钱王国”再到“民族情结”“崇洋媚外”。束缚的多了,也就走的慢了,走的歪了,还不如甭提。

  2017年,我们回味E3游戏展上那一抹红,独立的内容、独立的文化、独立的中国红当崛起,当其修远兮。

  第一个当是正当,第二个当是理当。[感谢阅读]

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