歪评:好评率高的游戏还能有多差?

2017-06-18 10:00:25 文 / 哔董

  【新游歪评No.138】上期说过,随着高考的落幕,游戏圈的热潮便随之而来。在这刚刚过去的十多天内,国内不少游戏就已经蠢蠢欲动,伺机待发。一场E3游戏展更是让大家大饱眼福,可能,对于部分学生党来说,“毕业季”的意义就是“哪里好玩点哪里,妈妈再也不用担心我的学习”。

歪评:好评率高的游戏还能有多差?

  什么游戏好玩?这是一个几乎所有玩家都会去思考的问题。有人专注网游,有人专注单机,也有人专注手游;有人觉得MMORPG有趣,也有人觉得FPS/TPS足够刺激。大家的喜好都或多或少有所不同,对待一款游戏的认知和评价也会因人而异,“褒贬不一”就成为了最客观的事实。

歪评:好评率高的游戏还能有多差?

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  在一本正经的胡说八道之后,换句话理解就是:再好的游戏总是会有要求苛刻的玩家挑刺,并不存在100%的好评,而当大多数人都认为一款游戏“好”的时候,那么,那少数差评的影响也就变得微乎其微。结合最近来看,《黑色沙漠》身上就有一点这样的味道。

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  几年前,这款MMORPG在外服就开启了测试,至今,它的运营也进入了正规,这款别服都玩腻了的《黑色沙漠》前不久也终于是爆出了一点点国服的相关消息——已经确定有国内厂商和《黑色沙漠》的开发商进行接触,似乎是打算将其引进国内。

  在当时看来,由哪个厂商会将其代理下来完全是个未知数。而通过大家的投票走势来看,貌似网易成为了最大赢家?竟然以绝对的票数优势碾压了其他几家厂商……【相关新闻】

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  目前,仍未出现任何一家厂商来认领《黑色沙漠》,但它进入国服的事情应该是板上钉钉了。可能,已经有小部分玩家在外服尝试过,再或是通过各种渠道进行过了解,认为《黑色沙漠》并不具备在国服抢占市场的能力,认为这过时的油腻风已经是玩剩的,游戏升级太慢,国服的特色“和谐”也会让其减分不少,但这并不能说明它就是一款不够好的游戏。

歪评:好评率高的游戏还能有多差?

  通过了解,《黑色沙漠》在多数外服玩家们眼里还是很好玩的,人设虽然是一大亮点,但游戏中的玩法才是核心所在。有人觉得,中国厂商只会捡国外淘汰的游戏来用,若只是中国特色那便无力反驳。不过微软总该不是这样吧……

  在刚刚结束不久的E3游戏展商,微软在展前发布会中公布了一段《黑色沙漠》的游戏宣传片,正式宣布游戏将会登陆主机平台,并且率先在XBoxone平台上推出。根据介绍,游戏会在主机版中得到加强,预计会在2018年初上线。【相关新闻】

  有玩家要是觉得到时候进入国服的《黑色沙漠》到时候并不会原汁原味,那倒是可以考虑下入手主机版,毕竟,能“肛”微软的游戏在质量上也不会差到哪去。

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  说完新游戏,我们再来看看老游戏。上周的《守望先锋》好像又让玩家们骚动了一阵。【相关新闻】

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  在近期的蓝贴中,暴雪游戏总监又搞出了一些让大家不太高兴的事情。本来是为了提升游戏体验,整顿那些在竞技比赛中中途退出的情况,可惩罚太重让不少玩家接受不了。其实,在任何团队型游戏中,中途突然退出不止是单方面问题,对其他玩家更是带来了不小的影响,也没有一种措施能完全杜绝此类现象。而暴雪游戏总监的意思是:未来在《守望先锋》竞技模式中中途退出达到一定次数的玩家,会受到永久禁入竞技模式的惩罚。

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  这一下就炸开了锅,很多人认为游戏中途掉线并不是自己愿意的,网络不稳定、官方服务器崩溃都会导致掉线,暴雪这样搞太不人道了,只会招来“关服”的结果。

  说白了,“掉线”大家都不想!(除了那种恶意退出报复社会的),官方的服务器稳不稳定是一个问题,而我们玩家自己的网络飘还要强行玩游戏是不是更成问题呢?

歪评:好评率高的游戏还能有多差?

 

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   除此之外,最近还有件事情引起了不小的关注,该事件主人公是《DOTA2》……

  6月9日,《DOTA2》的专属勇士令状战役首幕“破泞之战”正式上线,在该战役模式中,玩家拥有Ti7勇士令状就可进入,根据战役的表现玩家会得到不同星级评价进而获得不同奖励。并且随着战役的上线,官方还推出了剧情漫画,讲述的就是本次战役的起源。

  然而,事件看到这里都还不是重点,最最最重要的是随着战役的推出,Ti7的奖金池也顺利突破到了1400万美元(约为人民币9520万元),比同期还多了160万美元左右,目前还处于增长趋势中。

  《DOTA2》虽然现在人气大不如前,但它的赛事方面真是没的说,几乎每一年都在打破奖金池记录,简直可怕!

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  本期福利献上,咱们下期再约!

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