《巫师之昆特牌》:烧脑又耗时的卡牌游戏

2017-06-13 09:30:21 文 / 阿抖猫

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  《巫师之昆特牌》国服近日开启了二次测试,尽管个人并没有玩过原版的游戏,但是和我一样因为《巫师3》的名气而对这款游戏产生关注的网友相信也会有不少,那么这款游戏到底值不值得一试呢?

  关于这款游戏,最初的印象与其他的卡牌游戏没有什么不同,不过实际玩过之后就会发现,游戏除了在规则上与其他卡牌有些略有不同以外,游戏本身也有着一定的魅力。

  丰富的卡池 还原原作人与物

  游戏中的卡牌都是来源于《巫师》中出现的角色和内容,包括杰洛特、叶奈法等知名角色都在游戏中化身成不同能力的卡牌。同时卡牌的牌面和描述中都是来自原作游戏中一些经典的场景和事件,能够勾起玩家玩单机游戏时候的一些回忆。

《巫师之昆特牌》:烧脑又耗时的卡牌游戏

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  在本次的国服测试中,游戏开放了5个阵营,约400张卡牌供玩家进行构筑,玩家可以选择其中一个阵营,选择阵营卡牌以及中立牌组构筑出一套25-40张的卡组。游戏中的每一张卡牌都会分为普通和幻化的版本,两种卡牌在功能上面没有区别,不过幻化版的卡牌会有独特的动画效果,让卡牌本身变得十分酷炫,可以很好地满足了玩家的收集癖好。

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抽卡和集卡是TCG最有趣的一环

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抽到稀有的牌的瞬间十分让人激动

  卡牌的获得方式就是开卡桶以及合成,比较好的一点是,游戏中开卡桶时的第五张牌是3选1,让玩家在收集卡牌的时候能够更容易获得想要的卡。你可以选择仅通过任务和日常来抽卡,只是获得新卡的速度会非常地慢,最快获得想要卡牌的方式,还是通过充值,这是任何一款卡牌游戏都无法改变的本质。

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  慢节奏的战斗 烧脑又耗时

  与一般的卡牌游戏不同,游戏的对战为三局两胜制,从玩法方面来说就是通过互相出牌来增加自己的战斗或是减少对方的战力,战力高的一方获得一局胜利,最先获得两局胜利的玩家赢得当场比赛的胜利。

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利用天气也是一种战略

  由于双方的手牌数量基本都是相同,并且每局比赛仅可以抽少量的牌,所以游戏的对战可以说更看重玩家卡组中牌的互相配合,游戏不会过于强调运气因素,总体来说公平性还是有一定的保证的,不过由于游戏采取的是三局两胜制,所以每局的游戏时间都会相当地长。

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当然有时候也可以体验1战力翻盘

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关键时刻使用对的牌能够逆转战局

  也正因为如此,《巫师之昆特牌》这款游戏或许并不是一款适合任何玩家进行游玩的卡牌游戏,没有接触过卡牌类游戏玩家的学习成本会变得非常之高,除了要理解卡牌的用途以及讲究卡牌之间的配合以外,还需要对游戏的全局有一定的掌控。由于游戏并不是赢下一局就会结束,有时候在恰当的时候保留手牌后续反击,也是获得胜利的关键,但是新手往往都会没有注意到这些点。

  测试阶段的问题

  由于本次游戏处在测试阶段,所以在体验的过程中也暴露了一些存在的问题,首先一个是游戏目前的模式较少,玩家反复进行同一种模式容易产生厌倦感。此外,游戏在新手教程方面,仅仅给玩家提供简单的出牌和获胜方法的教学,然而关于卡牌的一些特殊效果,例如“间谍、英勇”这些特殊字段却完全不作任何的说明,卡牌本身也没有对这些字段进行解释,玩家理解起来需要花费大量的时间,对于新手十分不友好,甚至可以说这并不是一款适合任何人的卡牌游戏。

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虽然鼠标放在字段上会有说明,但官方并没有进行提示

  同时,游戏由于优化存在问题,部分动画效果展示时会出现掉帧和延迟的问题。并且,游戏开卡包的过程也十分的繁琐,以本次官方赠送的60个卡桶为例,全部开完竟需要花费超过1小时的时间,昂长的开包动画以及偶尔会出现的掉帧都会让玩家的耐心被消磨。

《巫师之昆特牌》:烧脑又耗时的卡牌游戏

  不过游戏测试的目的就在于找出存在的问题,也期待官方后续能够解决现在的优化问题,并且在新手引导方面多完善一些,让更多人能够了解到这款游戏的魅力。

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