新闻中心 栏目 | 看新闻: 热门 海外 手游 单机 | 策划: 榜单 盘点 评测 话题 囧图 | 专题: 发布会 专访 解读 | 游戏视频 游戏库 礼包
我的位置:多玩首页>新闻中心>游戏访:减少《龙之谷手游》收费项 延长生命周期

2017年第7期【总第147期】|游戏:龙之谷手游

游戏访:减少《龙之谷手游》收费项 延长生命周期

[发表时间:2017-06-06 09:10:18发表来源:多玩新闻中心作者:董董]

《龙之谷》大家都很熟悉,这是一款角色扮演类的动作冒险游戏,它以独特的战斗形式和Q萌的人设吸引不少玩家,从2010年公测至今仍拥有不俗的活跃度。而今年3月份,同名正版手游《龙之谷手游》正式发行,由欢乐互娱和盛大共同研发、腾讯代理。在发行后2个月里,它一直盘踞IOS畅销榜前十,全球下载量也仅次于《王者荣耀》位居第二。就这款成功的手游,小编有幸采访到欢乐互娱研发副总裁兼龙之谷主策,带大家一探《龙之谷手游》的成功之路。【进入官网】

可能有很多朋友对“欢乐互娱”这家厂商并不是太了解,它起先是家专注于页游的公司,曾推出过《街机三国》、《街机之王》、《美食大战老鼠》等多款网页游戏,具有不错的研发能力,在页游这块领域可以说是相当成功,那么这家公司为什么会和“龙之谷”扯上关系呢?

游戏访:减少《龙之谷手游》收费项 延长生命周期

  在这个问题上陈敏说了这样一句话,“在当初盛大决定出《龙之谷手游》的时候,我们公司凭借着多年研发游戏所积累的经验和优势,让盛大看中。加之,我们同在上海具有一定的地理优势,在和盛大沟通的过程中发现很多不谋而合的看法。于是双方建立了合作关系。

  在前两年手游市场风生水起的时候,不少公司都盯准了这块肥肉,纷纷走上了“端转手”的道路。盛大作为国内老牌厂商,将手上IP的价值进行挖掘是可以预见的。选择欢乐互娱作为合作伙伴,刚好看中的就是它在ARPG上的优势,这正是《龙之谷手游》所需要的。

从“做页游”到“做手游”,从《街机三国》到《龙之谷手游》,不同的小领域不同的类型,可想而知其中存在着多少差异和难题,面对这些问题,欢乐互娱又是如何化解?

  两款游戏虽说存在着差异,但核心玩法不外乎“ARPG”。陈敏认为:从操作和打击感上能找到相似之处,需要花心思的就是将《龙之谷》端游的精髓还原到手游上来。

  从官方口中了解到,其实《龙之谷手游》在用户群体上和端游不完全重合,虽然还原了端游的体验,但这款手游并不只是吃“情怀”的产品。用户群中有很大一部分是“新”玩家,这批“新鲜血液”的补充可以说是拜腾讯所赐。

陈敏说道:“《龙之谷手游》如今的成功离不开腾讯和盛大”。

游戏访:减少《龙之谷手游》收费项 延长生命周期

  是的,据了解游戏在制作初期三方就通力合作。尽管腾讯并未直接参与游戏的研发,但在前期腾讯就针对市场做了不少的调研和分析,帮助研发方制定了测试目标和改进数据,还提供过技术支持。腾讯利用自身的优势,在游戏后期的推广和运营上可以说是得心应手。这一点也正是盛大当初与之合作的重要原因。

  在游戏这一行的业内人士都知道,腾讯会把旗下所有游戏划分星级,而《龙之谷手游》在评测阶段,通过各种既有用户和数据的反馈,被评级为6星,由此看来《龙之谷手游》在当时就已经得到大家的认可。

很多在品牌IP下衍生出的手游都遭到过玩家的质疑和鄙视,加之《龙之谷》端游的成功,这就给研发团队造成了无形的压力。

  整个欢乐互娱的研发团队在《龙之谷手游》制作过程中,不仅要尊重情怀、还原端游核心体验,还得思考端游用户流失的原因,得做出改变。在这里,陈敏给我们举了这样一个例子:

  在“端转手”的过程中,得做出“减法”和“加法”。“强化失败爆装”给玩家挫败感很强,是流失用户的重要因素之一,这一点必须减掉。而手游特有的新玩法就是必须得加上的,不然单纯的“移植”只会玩家从一个坑跳进另外一个坑

  经过“加减算法”后的《龙之谷手游》虽然称不上完美,但它带给玩家的挫败感很小,对玩家很温柔。

  陈敏提到,项目组在制作过程中很注意手游的“轻度化”,计划了很多偏休闲的玩法,让玩家利用碎片化时间就能满足娱乐。除了常规的PVE副本,最让大家沉迷的就是PVP,在《龙之谷手游》中呈现出一个纯公平模式,1V1的天梯、4V4的抢点军事无数值的对抗。不光如此,手游上还拓展了PVE副本,比如巢穴竞速本,是难度较高的核心副本,完全无数值,所有用户通过操作比拼谁第一个通关,比谁用最快的速度去首通,满足对操作有需求的硬核玩家。

  不难发现,如今很多手游乃至端游都出现无脑堆砌数值的现象,玩家根本不用任何操作只靠逆天的数值碾压所有,这就忽略了操作方面的体验。而《龙之谷手游》不论是在PVE还是PVP都存在着“公平模式”,重新让ARPG拥有操作的快感。

手游得以立足市场凭借的是“碎片化”和“轻度化”的优势,但“生命周期短”就成了它最致命的弱点。

  一般,手游周期普遍低于一年,大部分手游厂商也都采用的是缩短研发周期、降低创新频率来减小风险,而《龙之谷手游》反其道而行,看重的是“慢活出精工”。陈敏称:这款手游从研发、打磨到上线花了整整两年多的时间。在内部测试阶段经历过一轮又一轮的调研和调整,后来研发团队直接从上海搬进腾讯大楼共同探讨,腾讯在包含商业化等诸多方面给出了建议。

游戏访:减少《龙之谷手游》收费项 延长生命周期

  通过和陈敏的交谈得知,在《龙之谷手游》中取消端游拥有的“VIP”机制,就是腾讯给出的建议,它希望游戏能更加轻度化、口碑化,比端游更具粘性。不光在运营上向玩家示好,作为研发方的欢乐互娱同时还在计划着新鲜元素,这也是现阶段用户反馈最强烈的需求。

  聊到最后陈敏还给我们透露,后续《龙之谷手游》将会迎来全新的休闲PK模式、新的社交平台,同时还会对游戏引擎升级,以此来满足玩家们的需求,延长游戏生命周期

分享到:

扫下方二维码 最新资讯快人一手