《乐园》:满满的爱 可能是最会讲故事的游戏

2017-05-26 15:02:43 文 / 言心

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  “当你穿越黑暗,谁将成为你的英雄,陪伴在你左右?”——《乐园》

  乍看,《乐园》(原名:Rakuen)与用RPG制作大师制作的普通独立游戏没有太大区别。但当其背景音乐响起之后,这款游戏高度立现。这是初印象。

  《乐园》的制作者是Laura Shigihara,《植物大战僵尸》的作曲家和《去月球》主题曲的演唱者。我们在这篇文章内嵌了《乐园》的主题曲,就是你现在听到的这首。

  聊《乐园》,绕不开其音乐,但音乐又恰如其分地与其游戏性相得益彰,这很难得。接下来我们具体来看。

《乐园》:满满的爱 可能是最会讲故事的游戏

  一首歌的时间

  虽然《乐园》通关需要8-10个小时,但某种意义上来说,这个时长只是一首歌的时间。

  游戏中,我们需要帮助5位在幻想世界中生活的居民,帮助他们解开心结。在解开心结的同时,我们会获得神明的一部分歌声,每个居民都是如此。最终,获得的所有歌声汇聚成了一个整体,一首完整的歌曲。

  其构成处理地相当精妙,5段歌声分别对应着各自居民的一段故事,各自不同,却在最后汇聚一体恰到好处。

《乐园》:满满的爱 可能是最会讲故事的游戏

  《乐园》的音乐的“恰到好处”不仅于此。暂时先将主线剧情音乐放在一边,游戏中对应每个场景和迷宫,都会有一首十分贴切的游戏背景音乐,给你足够的气氛渲染。日常的时候是轻松愉快的小调,地下洞穴时则是略带沉闷的感觉,解谜的时候则是紧迫感十足的电子音。

  音乐诉说的是故事,在音乐本身达到一定高度时仍未覆盖玩家关于故事的印象,故事的高度自然而然被烘托出来。当被帮助过的居民一同演唱出完整的歌曲时,经历的故事也随旋律的抑扬顿挫在脑海中萦绕、交融,可以说制作者用音乐讲故事的功底相当之深。

《乐园》:满满的爱 可能是最会讲故事的游戏

  穿插于幻想和真实间的故事

  (本部分涉及部分剧透,消化不良者可选择跳过)

  《乐园》里一共有两个场景,分别是属于现实世界的医院和神秘的幻想世界。在医院中有4名患病的患者,而在幻想世界中也同样存在4名需要帮助的居民,互相对应。在某种意义上,幻想世界所呈现的一切是现实世界中生存的人们的心结所致。

  故事的脉络并不复杂。这是个以一本名为《乐园》的童话书为引子,引出一个小男孩寻找神明实现愿望的故事。“小男孩的愿望是什么”、“小男孩为什么要实现愿望”,这两个问题既贯穿了整个游戏故事,又是整个故事的高潮。

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  虽然是简单的故事,但是制作者却用一种机灵的手法将整个游戏丰富和柔化了。寻找神明并没有那么简单,小男孩需要经历一些事情,在现实和幻想世界中穿插,重新经历一次医院里那4名患者的过去。虽然这段剧情走起来非常流畅,但对最终小男孩自己的故事起了极其必要的映衬作用——

  以童话的视角了解过去、了解悲伤、了解爱、了解恐惧,黑暗仿佛并没有那么可怕。

  《乐园》游戏里的故事是真实发生在现实中的事件。2011年3月11日,日本出现过一次9.0级的特大地震,并引发海啸造成大量人员伤亡。在游戏中许多细节均指向裂缝和被水淹没过。在解谜中,许多线索指向了“约定3月11日见面”、“海啸”和“地震”。

《乐园》:满满的爱 可能是最会讲故事的游戏

  小男孩的母亲是第5名需要帮助的居民。在小男孩寻找神明的路径进展到自己母亲这里时,问题基本上都会有所解答。一个患癌症的小男孩和母亲一起被海啸和地震困在医院,身为救援战士的父亲牺牲在救灾一线未能按照承诺陪伴小男孩,恐惧、怨恨、不解萦绕在小男孩的心里。

  这个故事可能是制作者杜撰,但它又极可能也是真实发生在日本海啸事件中一个普通的家庭。

  “Who‘s gonna be there for you?(谁会陪伴在你的身边?)”小男孩问母亲。

  “I am Walking Through the Night.(我将穿越黑夜),”失去丈夫和即将失去孩子的母亲选择用这样一首歌回应他的孩子。

《乐园》:满满的爱 可能是最会讲故事的游戏

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  无论是故事本身,还是游戏制作者处理的手法,将现实世界和幻想世界穿插起来,让童话和真实结合,最大化地让悲伤中散发着爱,在恐惧中看到“乐园”,让救赎自己变得柔美。

  “You are my hero.”小男孩在登上前往“乐园”的船时,对母亲说。

《乐园》:满满的爱 可能是最会讲故事的游戏

  故事终结,伴随着优美的片尾曲,游戏者不禁会问:“乐园是什么样的?”虽然制作者的表露非常隐晦,男孩登上的船有疑似他父亲的人的身影,但丝毫无影响,乐园本来就是一份美好。

  一位玩家这样评论:“我们都渴望乐园。”

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  回到解谜

《乐园》:满满的爱 可能是最会讲故事的游戏

  《乐园》中没有任何战斗的内容,可以将它理解为一个需要解谜去推进线索的故事。游戏中设置了许许多多的小谜题,这些谜题难度都不算高,但缺一都将成为遗憾,所以千万不要遗漏一切可以查看的线索。

  可能讲故事才是游戏本体,制作人也贴心地在游戏目录里附带了一份通关流程,我们可以在里面找到所有谜题的答案。当然,如果你不想看这份流程,遇到不懂的事情,可以随时问母亲。我们甚至觉得这也是制作者设计的一个小彩蛋,在恐惧的孩子心里,母亲是唯一的依靠和温暖的来源。

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  当然,对于大部分玩家来说,《乐园》中最大的谜题就是游戏本身。《乐园》目前仍然只支持英文,估计会需要一点点英语基础才能读懂游戏的剧情,不过总体来说影响不是很大。

  总之,我们认为《乐园》即使没有3A级游戏精致的画面、炫酷的战斗和宏大的世界观,但它仍自成一体,内容结合相得益彰,剧情处理方式是许多游戏都比不上的。

  制作者准备好了让我们听故事的所有环节,我们只需要准备擦拭眼泪。

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