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2017年第4期|编辑:阿抖猫

策划:当失败被无限放大 这样的游戏还能使你快乐吗?

[发表时间:2017-02-19 09:00:47发表来源:多玩作者:阿抖猫]

  育碧最近出了一款叫做《荣耀战魂》的游戏,主打多人动作玩法,玩家将会分别加入三个不同的阵营进行对战,以获取所谓的“荣耀”,那么你觉得游戏的荣耀是什么呢?在育碧的那款《荣耀战魂》中,玩家需要的就是击败敌人取得胜利,因为胜利了就能够获得他人赞许的目标,你就能获得满足感和快乐,也就是说荣耀就是胜利后的喜悦,再通俗一点来说,就是获得荣耀即是你能够在游戏中获得快乐。

策划:当失败被无限放大 这样的游戏还能使你快乐吗?

  你有没有发现 现在的游戏很容易让自己觉得生气?

  过去我们玩的游戏,选择十分之少,但是我们能够很简单地就获得快乐。打怪掉了一个装备就很快乐,角色升了一级就很快乐,就算只是站在别人后面看着对方玩也照样十分开心,即使对方可能玩得并不怎么样好。玩RPG游戏的时候也会非常有耐心,面对新手不会我们,我们都会认真地教对方如何操作如何过关。然而这个景象似乎很少会在现在的游戏中看到了。

  “哎,又被那个家伙坑了。”

  “20不解释,我不想玩了。”

  “玩得那么垃圾,就别玩啦!”

  “你T*M到底会不会玩啊,不会就别玩!”

策划:当失败被无限放大 这样的游戏还能使你快乐吗?

  不知道你会不会觉得上面的对话十分熟悉,并且如果你有在同时玩几款不同的游戏,你会发现这些话在大部分游戏,并且不管是RPG还是竞技游戏,只要是有PK玩法的游戏里面都十分常见。不知道你会不会觉得现在玩游戏的时候特别容易生气?当你面对大大的失败字眼;当你面对他人对胜者的赞扬;当你看到队友因为不会玩或者操作不好导致游戏有可能会输的时候...面对这种情况,总会有句“国骂”憋在嘴里立刻想要说出来。

  你赢了当然会觉得有趣,但是我输了

  如今的游戏玩家都会十分渴望在游戏中获胜,因为获胜能够在游戏中获得精神和物质方面的满足。例如在竞技游戏中,获胜的玩家往往会得到推崇和丰富的奖励,而输的玩家除了一句“失败”,你就只能收获大量的不情绪,有时候甚至还会遭到获胜方的嘲讽。无能为力的你只能继续开始下一场,然后把“快乐”给赢回来,一些“不赢不睡觉”的段子就是这么诞生的。而当你赢了一场后,你也肯定不会满足,因为有人比你赢得更多,在那些人看来,你依旧是一个“失败者”。

策划:当失败被无限放大 这样的游戏还能使你快乐吗?

  即使游戏本身并不是竞技游戏,也会弄出一个类似于“天梯”的玩家对战排行榜,赢得多的玩家就能排名靠前获得丰富的奖励,还能够得到其他玩家的崇拜目光。但是不参与天梯或者在天梯名次靠后的玩家,则会沦为他人的嫁衣,被用以衬托前排玩家的胜利,从而让你长期委身于他人之下。

  曾经的玩家之所以能够轻易地得到满足,充分享受游戏的乐趣,是因为当初我们根本不会在意游戏中失败或者死亡这种小事,毕竟当时的我们清楚这仅仅是游戏,失败了再来一次就可以了,大不了多试几次总会找到解决的方法,又或者干脆就放弃,反正自己玩得开心好。然而如今的玩家玩游戏,却过分看重失败,只要输了一次就会开始生气,为自己增加负面的情绪,并且这种情况普遍存在于玩家们之间。

  而经常玩竞技游戏的玩家都知道,很多时候只赢一场是不够的,因为你只赢一场很可能会被归结于运气因素,要想自己快乐以及满足,你就必须一直赢下去,不断地连胜。就算你已经赢了5场,但是只要中途有一场输了,你就会发现前面几场赢后获得的满足瞬间消失殆尽,因为当你面对大红色的“败者”二字,甚至还会被对方语言上进行嘲讽,你就根本不会快乐起来。

  不能被容忍的失败 无限被放大的失败

  你应该会有过这种错觉,明明平时一个人看上去挺随和的,然而一碰游戏的时候,就觉得变成了另外一个人,各种“素质三连喷”,甚至砸电脑砸键盘。在搜索引擎随便一搜,就会有发现有很多人都问过这个问题,“为什么自己玩游戏一输了就容易生气?”

策划:当失败被无限放大 这样的游戏还能使你快乐吗?

  如今的游戏玩家都不会允许自己失败,即使游戏输了只是件一件小事,但是这件小事却在各种原因下被放得越来越大,逐渐演变成了一个赢家不能轻易满足,败者被无限放大的诡异局面。而在这种环境下,玩家只会越来越在意自己输了游戏这件事,连让自己放松心情都无法做到,更别说在游戏中获得快乐了。

策划:当失败被无限放大 这样的游戏还能使你快乐吗?

  成为游戏中的征服者,那种满足感实在是太强烈了,外加上游戏商方面对于玩家之间竞争意识的熏陶,能够让大部分的玩家都渴望在游戏中成为一名征服者。试问一个想要成为顶点的人,又如何能够容忍败在他人手中呢?所以当我们在游戏中尝试失败的时候,第一时间想的往往是这不可能,我什么会失败?在不断地自我暗示下,胜利逐渐成了游戏快乐和成就感的唯一来源,当这个唯一来源被破坏,玩家自然就会变得不满,甚至暴怒。在这种不服输的心情下,玩家也就变得越来越看重失败了,尤其是在尝试过胜利的果实后,再面临失败则更是如此。

  别让游戏也成了我们不快的来源,因为这仅仅只是一场游戏

  喜欢单机游戏的玩家可能听过《黑暗之魂》、《I wanna》这类高难度的自虐游戏单机游戏,这类游戏的典型特征就是玩家会一直死亡、很难通关,你需要非常有耐心地一次又一次地进行挑战。然而玩这类游戏的时候,玩家一般都不会在意游戏的输赢,甚至有时候角色死亡的时候还会被设计者的恶意关卡给逗笑。

策划:当失败被无限放大 这样的游戏还能使你快乐吗?

  明明同样是游戏,当换成网游、甚至是手游的时候,为什么就会压抑不住那份不服输的心情呢?归根到底还是因为你知道作为玩家的对方也是和你一样活生生的人,那份不愿意失败,不愿意输的心情被无限放大的关系。每个人都有求胜心,但是在游戏中过度追求胜利,往往只会落得个两败俱伤的下场。

  在游戏中,虽然你可以喷走了你的对手,但是还可能遇到下一个被你喷的人;然而如果你喷走了身边的朋友或者家人,总有一天当你冷静下来的时候,就会发现你周围一个人都不会再有。

  别把游戏的输赢看得太重,也别人游戏成了影响自己与他人关系的罪魁祸首,因为这仅仅只是一场游戏。

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