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2017年第1期【总第141期】|游戏:黑暗与光明

游戏访:如何正确打开黑暗与光明?用巨石狠砸敌人脑袋!

[发表时间:2017-01-13 16:30:00发表来源:多玩新闻中心作者:迦南]

《黑暗与光明》2017年steam抢先测试在即,越来越多的国内玩家尚且对其中国区的安排和产品特色还不清楚。对此,近日多玩采访了蜗牛游戏副总裁孙大虎先生。过程就整个游戏的研发历程、游戏特色、运营形式等方面进行了探讨。【进入官网】

如果从蜗牛自2008年购买原版《黑暗与光明》的版权算起,到目前已经过去了8年;如果从部分玩家接触过原版游戏开始算起,也差不多有12年了。

  为什么会耗费了这么久?孙大虎的答案很直接,游戏所营造的超高自由度,在当时的引擎技术、服务端技术等层面都无法给予良好支持。虽然在几年前的ChinaJoy期间,蜗牛公司曾放出过《黑暗与光明》的视频,但更多只是一种展示效果。 

游戏访:如何正确打开黑暗与光明?用巨石狠砸敌人脑袋!

  直到去年,蜗牛公司不论是技术积累,还是对于沙盒规则的理解和掌控,都自觉达到了足以驾驭这款游戏的程度,于是《黑暗与光明》的项目也正式重启。

  虽然时隔已久,但这款游戏依然尊重原著世界观,并继续沿用诸多经典的背景设定,比如种族、建筑等要素。

毫无疑问,《黑暗与光明》带有浓郁的“西方魔幻”属性,但与此同时,它又有着自己的特色。尤其是当玩家在进入游戏之后,天空中那极为显眼的破碎行星……没错,那里就是游戏中角色们的母星。

  根据孙大虎介绍,蜗牛公司对于游戏的世界背景有着一个很大布局,比如多重宇宙、多重位面,以及游戏中魔法(魔能)的来源等。那颗母星为什么会破碎?玩家所操控的角色又如何来到脚下的这个新世界?之后的故事又会如何发展?这些内容都会在官方规划中逐渐透漏。

  不过需要注意的是,《黑暗与光明》是一款生存类游戏,它并不像传统MMORPG那样采用一个主线任务链去阐述剧情,而是更多由玩家在生存和探索过程中主动体会世界背后的故事,以及隐藏在深处的秘密。 

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  当然了,作为魔幻题材,人类、精灵、矮人自然是意料之中的配置,不过《黑暗与光明》在处理种族区别的问题上,采取了独树一帜的手法。由于游戏中高度自定义的“捏人”功能,玩家甚至可以捏出一个兼具三种族外貌特征于一身的角色。所以我们无法用常规的外貌来定义种族,再加上这并不是一款传统MMORPG,我们自然也无法从数值的角度来区分他们。

  对此,蜗牛公司则从地里位置和资源分布的角度出发,让游戏中的三个种族自然而然体现出符合世界观的区别。举个简单的例子,出生在山区的矮人有着丰富的矿产资源、出生在森林的精灵毫不缺乏林木资源,至于人类,靠山临海的环境让其周围的资源更加均衡,这种设定让玩家在一开始的生存和发展方向就出现了不同。

  再加上游戏汇总的技能树“学识系统”,当不同种族为了对应不同的生态环境而做出针对性发展时,种族与种族之间的差异也就越来越明显。

这个数据对于大部分玩家来说,可能并没有明确概念。对此,孙大虎选择用更加直观的通俗语言来表达:“玩家要是两条腿跑,对角线约1小时,环绕整个地图,差不多4小时。”

  当然了,这也只是理论上的表达,因为若是考虑到不同地形、以及地底、洞穴、水底等环境,再加上到饥饿、口渴、野怪等威胁,玩家在足够强大之前,最好还是不要轻易尝试“环游世界”的冒险比较好。从客观角度来看,玩家确实不需要担心地图的大小问题,因为它真的足够宽广,从雪山到火山,从森林到平原等不一而足。

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  除了大,《黑暗与光明》的地图有着非常之高的交互性。每一棵树、每一块岩石,以及所有的动植物都对玩家有着多重意义,它可能是你所需要的资源,也可能是你手里的武器。我才不会告诉你,游戏中的一个魔法技能可以允许你“召唤出一只巨手,将路边的岩石举起来,狠狠砸在另外一个玩家的脑袋上”。

  对了,游戏中动态天气也十分重要,动态温度的时刻变化也提醒着玩家需要注意冷暖。

生存类游戏最本质的乐趣是什么?恐怕就是那种因为“死亡就丢失一切”所带来的生存感。对此,孙大虎的回答也体现了这一点:

  “不管上线或下线,你的数据依然是游戏世界的一部分,你在游戏中的虚拟财产是否会一直安然无恙的在那里,这是要画个问号的……因为你时刻面临着来自PVE和PVP环境的威胁。”

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  《黑暗与光明》在核心生存概念遵循着此类游戏的规定,角色死亡并不是无关痛痒的一件事,因为它意味着你所获得的装备、素材会丢失,你所储存的物资也将面临被其它玩家洗劫一空的风险。但与此同时,《黑暗与光明》又通过角色等级、属性、技能、制造图纸等保留而降低了残酷的生存门槛。

  这样倒是可以在一定程度上避免玩家“生无可恋”的情况出现,而且还让这款游戏多少有了些RPG的特色,那就是角色本身的积累不会被轻易抹杀,玩家所付出的种种努力也不会因为一次失误而全部付诸东流。

通常来讲,同类型的生存游戏在战斗方面都离不开“用矛突突突、用枪啪啪啪”,但《黑暗与光明》在战斗方面则更加注重动作性,比如冷兵器的不同招式、闪躲技巧的运用,以及魔法的释放等……在这一点上,孙大虎非常引以为傲。

  “我举个例子,在一场战斗中,一个玩家向另一个玩家扔出大火球,而这个玩家则开启防护罩,只不过这个防护罩的作用在于减速对方的投射物,于是这个火球在穿过防护罩后仿佛进入了电影中的子弹时间,变慢了。此时,这个玩家可以选择从容的走开,也可以选择回击。”

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  对此,记者表示能否用“巨手扔石头”的魔法来回敬对手呢?孙大虎表示:“当然可以,游戏中的具体对抗规则,我们全权交给玩家。在哪里打、想怎么打,这些都完全由玩家发挥自己的想象力。”

  最后,《黑暗与光明》所采取的是付费买断制,也会登陆Steam平台。不过很多玩家想必也非常关心是否会有内置商城的存在。

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  对此,孙大虎很坦率地回答:

  “首先,作为生存类游戏,我们不会破坏游戏中的平衡性,所以我们不会贩卖数值。但作为一款需要持续运营和维护的联网游戏,我们会考虑在之后推出付费性质的DLC,比如新地图、新种族等,《黑暗与光明》的世界也要会借此而继续拓展下去。”

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