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2016年第9期【总第127期】|游戏:冒险岛2

游戏访:《冒险岛2》后续研发方向曝光 休闲硬核55开

[发表时间:2016-07-29 13:49:11发表来源:多玩作者:影子]

7月28日,《冒险岛2》的制作人金镇万和主策划吴美暎也来到了Chinajoy的现场。而这一天也是《冒险岛2》的国服二测即将开启的日子。而金镇万先生和吴美暎女士也受邀来到了多玩游戏网的采访间,通过我们的镜头讲了许多关于《冒险岛2》的内容方向。【进入官网】

如何解读一款游戏是否好玩,比较深刻的方式是解读它的核心点。《冒险岛2》面世以来,一直以“有趣”为主要的核心点。而“有趣”这个词在如今也有不同的解读方式。《冒险岛2》的两位创作者是这样回答的:“我们追求的有趣是很单纯的想法。”

  他们所说的单纯,是“既简单又有乐趣”的想法。实际上,从《冒险岛2》的画风上就能够感觉出来,我们眼中的时尚感的Q版游戏,有一种对于童年的回归。在国服二测和后续版本中,都会加入一些比如“街机”这种童年时的游戏乐趣。吴美暎女士这样说道,“我们小时候玩过什么,挖掘这些东西,是《冒险岛2》的有趣。”

  如同迪士尼乐园,囊括的是整个陪伴童年的迪士尼动画经典。而在这种定义下,未来《冒险岛2》中出现更多我们值得回味的童年游戏也未尝不是一种可能性。

《冒险岛2》是一款什么样的游戏?包括两位创作者也都表示“中国玩家对《冒险岛2》目前的了解不太多”,我们一直有一个疑问,《冒险岛2》究竟是一款休闲游戏,还是一款硬核的MMO游戏。

游戏访:《冒险岛2》后续研发方向曝光 休闲硬核55开

  似乎市面上透露给玩家更多的是休闲元素更多更亮眼,不过在两位创作者口中,他们认为的《冒险岛2》,无论是韩服还是中国版本,都将会以“55开”的比例来分布硬核内容和休闲内容。

众所周知,《冒险岛》一代端游发展到现在,职业越来越多。而作为从《冒险岛》一代过渡而来的研发人员,是如何看待《冒险岛2》未来的职业规划?

  吴美暎女士坚称《冒险岛2》的职业规划不会像《冒险岛》一样太多,最终沦为“职业”游戏。《冒险岛2》会吸取《冒险岛》在运营上的经验然后加以改善。“实际上《冒险岛2》是不会从《冒险岛》中复制职业过来。”他们表示,《冒险岛2》的新职业的诞生条件是拥有个性战斗方式的想法出现。

时装和坐骑是《冒险岛2》的重要玩法之一,不过目前DIY玩法只开放了时装的设计,在《冒险岛2》中玩家可以在商城购买样本,然后自己设计时装出售。而坐骑,暂时只能通过系统产出的方式进行获取。

  “因为坐骑的细节相比时装要多上许多,我们一直在尝试将坐骑能够DIY化,不过现在在技术上的难度很高,还不能实现。”吴美暎女士如此说道。

提及《冒险岛2》接下来的计划,两位创作者是这样说的,“现在的玩法有许多,也需要很多时间去完善。下半年《冒险岛2》的计划是针对原有的职业剧情和特色进行完善。”

  可以感受到,研发组将《冒险岛2》的整体进度控制的慢了下来。而韩服最新的新职业暂时也不会出现在国服当中,在职业加完一共11个职业的情况下,吴美暎女士认为“新职业还需要进行进一步的调整,以达到一个平衡的状态”。

  几乎从现有的信息中,我们可以知道《冒险岛2》会是一款以“挖掘有趣”为方向的游戏,虽然韩服早已公测,但是国服几乎都会用韩服最新的版本去测试。两位创作者说过这样一句话“当年玩《冒险岛》的玩家现在都长大了,我们自己也长大了,现在我们可以做一些适合现在的快乐”,这可能就是《冒险岛2》的研发初衷。

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