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FF15:王子究竟为何沉迷美食导致无心救国

2017-01-07 16:30:31 soraleung

《最终幻想13》口碑失坠,Square Enix用7年时间再度挑战正统续作,围绕大家熟悉的水晶为核心展开的全新故事将再次感动全世界——实情真的是这样吗?继续往下看吧。

 

  2016年11月29日,Square Enix年度巨献《最终幻想15》全球同步发行,第一天销量突破500万,甚至超越了系列销量巅峰的《最终幻想8》。

FF15:王子究竟为何沉迷美食导致无心救国

  虽然日本与北美地区的玩家对《最终幻想15》的评价有较为极端的差别,但冲着日本国民RPG的光环,不少发售前在网上大黑特黑的口嫌体正直还是首当其冲给信仰充了值。

FF15:王子究竟为何沉迷美食导致无心救国

  那么这款时隔六年的《最终幻想》正统续作到底有什么亮点呢?比如史诗级的世界观,波澜壮阔的战斗,撩人心弦的剧情之类……让我先问问群里已经在玩的朋友。

FF15:王子究竟为何沉迷美食导致无心救国

看吧,史诗级的世界观波澜壮阔的战斗撩人心弦的…………

  ………………

  …………

  ……

  Excuse Me,你们说的都是什么鬼人家听不懂啊?

FF15:王子究竟为何沉迷美食导致无心救国

  从去年TGS2015公布的消息中,我们就已经知道《最终幻想15》确实在关于美食的细节上下了一番功夫,但我们是不是应该把重点放在游戏史诗级的世界观,波澜壮阔的战斗,撩人心弦的剧情上比较好啊?不然也太本末倒置了吧,游戏制作者也会感到难过的啊!!

FF15:王子究竟为何沉迷美食导致无心救国

   ■ 官方:大家猴!今天要教大家做一道《最终幻想15》里的经典美食~首先把材料剁剁剁~   

FF15:王子究竟为何沉迷美食导致无心救国

  ■  然后扔进锅里煮煮煮~再榨榨榨~  

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  ■  然后……就完成啦!!!   

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  ■  试吃一口……~WOW~YUMMY~   

  ………………

  …………

  ……

FF15:王子究竟为何沉迷美食导致无心救国

  妈蛋,居然连官方都把这个当成亮点在宣传哦?!而且看起来还真的很好吃……(流口水)

  不对不对!这算哪门子的国民RPG啦!虽然当年《最终幻想14》也有关于制作美食的元素,但那只是作为支线任务的一环,看图片也知道连制作公司也是随随便便凑合做出来增加可玩性而已。

FF15:王子究竟为何沉迷美食导致无心救国

  但到了《最终幻想15》就突然变成这种画风了,比如这个:

 FF15:王子究竟为何沉迷美食导致无心救国

  这个…… 

FF15:王子究竟为何沉迷美食导致无心救国

  还有这些……

FF15:王子究竟为何沉迷美食导致无心救国

 这六年里到底经历过什么事?!

  近年来,我们可以发现世界观越是宏伟,画面越是高大上的角色扮演游戏,就越喜欢加入各种脱离游戏核心,让玩家不务正业的小元素——比如疏忽“狂猎”沉迷昆特牌的杰洛特;终日在辐射垃圾堆沉迷拾荒的奈特;神室町陷入危机的关头还在调戏陪酒女的桐生一马……

FF15:王子究竟为何沉迷美食导致无心救国

  而“美食”这个设定其实在最早期的电子游戏上,便作为恢复HP的重要道具一直存在,当时有限的图形技术制约了表现手法,那些所谓美食也大多只是一条鸡腿、一瓶牛奶,甚至一块连形状都看不出来的牛排。(※比如FC《恶魔城》,你以为是鸡腿吗?但美版游戏说明书上分明写着“Pork”)

FF15:王子究竟为何沉迷美食导致无心救国

  过了几年,游戏画面提升不少,以前你根本看不出来什么鬼的美食,也逐渐变得清晰,诱人。

FF15:王子究竟为何沉迷美食导致无心救国

  到了1995年,南梦宫开发的RPG《幻想传说》(Tales of Phantasia)正式开拓了游戏的“大美食时代”,“料理”的概念初现雏形。

FF15:王子究竟为何沉迷美食导致无心救国

  让人没想到的是,这个概念在后来的游戏中大放异彩,玩家通过搜集食材,制作出食用后提升属性的佳肴,摆脱了以往美食只能回来回复HP的框架,成为不可或缺的重要环节。比如香草社的《奥丁领域》中,主角甚至是要通过制造美食,让主角食用从而提升等级。

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  我们都知道,除非是主题非常明确打着美食旗号的作品,比如《食戟之灵》和《幸腹涂鸦》,否则内容还是应该控制一下,避免我们忽略了原本玩游戏的本来目的。

FF15:王子究竟为何沉迷美食导致无心救国

  举个比较极端的例子:去年5月日本推出了一款叫《夏色食谱》的工口游戏,剧情也是父母双亡,有钱有房的主人公和妹子过没羞没躁生活的套路。本来这类游戏大体上是冲着看小黄图的心态去玩,但《夏色食谱》发售后,围绕着游戏画风为话题,突然在网上热议了起来……

FF15:王子究竟为何沉迷美食导致无心救国

  嗯?画风有好撸到需要大肆议论的程度吗?抱着疑问去试玩了下,却发现……

FF15:王子究竟为何沉迷美食导致无心救国

 

FF15:王子究竟为何沉迷美食导致无心救国

  ……………………

  …………

  ……

  我裤子都脱到脚脖子了,你给我看这个?明明是黄游,有必要在美食上画那么精细吗!这样一来谁TM还有心思看妹子啊?!不仅如此,当我浏览开发商的官方推特时,居然看不到任何跟游戏相关的信息,倒是满眼美食粗暴地闯进我的视线,差点以为自己打开了美食频道。

FF15:王子究竟为何沉迷美食导致无心救国

  当年看《中华小当家》都没这么有食欲过好吗?!

  说回《最终幻想》,其实在较早时期的作品中就加入了料理元素,但是像《最终幻想15》这样在料理上大做文章倒还是第一次,可见Square Enix这次是真的很有自信。为了突出游戏美食的趣味性,甚至还找来了国外著名网络烹饪频道EpicMealTime进行“交流”。至于为什么打双引号,那是因为EpicMealTime的特点是专门让人吓一跳的夸张料理,比如卡路里高达好几万的巨型炸火鸡…… 

  有趣的是,游戏中的美食,玩家也真的可以在现实中餐厅找到原型,甚至连我国著名的小笼包也有出现。我们可以用几款比较有特色的料理对比一下,如果你是初次接触《最终幻想15》的新手,搞不好还真分不出哪个是游戏,哪个是现实。

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「海鲜炖饭」

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绞肉寿司」

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浓稠鲜美蟹肉炒蛋」

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酒蒸牡蛎」

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辛辣带骨肉排」

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油淋清烫鱼」

  是不是看饿了?其实按照这个模板,小编觉得我也可以动手给大家做几道美味可口的佳肴。

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「凉拌麻辣猪耳」

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「仰望星空鲜鱼派」

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「南方人绝对受不了的折耳根」

什么样?有感到胃口大开吗?

  前面开了太多美食的玩笑,那是不是意味着除了精致到几可乱真的美食,《最终幻想15》就一无所长呢?平心而论,美食是一款拥有庞大世界观的游戏试图向玩家展示亲和的体现,很多时候我们只把这些要素视为额外的,附带加点实用BUFF的回复道具,却鲜少意识到在食材收集过程中,其实我们正一点一滴更加了解游戏世界的细节,并不是主线命令你必须去哪跑哪干什么,完全发自真心。料理一道菜谱的背后,包含着怎样的故事,我们要与怎样的巨型怪物打交道,它们在游戏有着怎样的地位……一切的一切,都由玩家进行探索、补完。

FF15:王子究竟为何沉迷美食导致无心救国

  《最终幻想15》用六年时间打造了一个庞大的世界观,不知道是否有意为之,制作人田畑端将游戏中关于国家纷争的严肃氛围进行轻量化,很多时候,你都在开着炫酷的汽车满世界跑,出彩的支线任务会让你眼前一亮并沉迷其中,很快你就会忘记:“哦,原来我还要报亡国之仇呢!”

FF15:王子究竟为何沉迷美食导致无心救国

  在冒险中玩家几乎不会联想到自己其实是一位踏上救国旅程的王子,这也是游戏最受诟病的地方。 

  相比以往历代作品,不难看出《最终幻想15》借鉴了近年不少欧美角色扮演游戏风格,也许很大程度上田畑端更多瞄准了欧美市场,因为从历代销量中可以知道,老外一直是《最终幻想》系列的核心用户,甚至超过日本本土玩家。

FF15:王子究竟为何沉迷美食导致无心救国

   游戏给了玩家足够大的探索空间,你有太多的事情可以做——狩猎、钓鱼、做菜、骑陆行鸟、拍照、兜风——反正除了主线以外,让人沉迷的东西要多少有多少。

FF15:王子究竟为何沉迷美食导致无心救国

  而本作另一个重大的变革,就是摒弃了系列沿袭多年的回合制战斗,改为了动作战斗系统。实际上现在还在贯彻回合制的正统日系RPG,恐怕只剩《女神转生》和另一部国民RPG《勇者斗恶龙》了

  不是说回合制已死,而是实时演算的动作战斗,灵活利用战术与操作技巧与敌人周旋的紧张感,更适合当代游戏的表现形态,如果你看过年初《最终幻想15》在网上被疯狂转发的那段战斗视频的话,也许你就明白了。

  主线剧情方面,很负责任地说,《最终幻想15》没有辱没续作的名声,虽然支线和其他丰富的玩法让很多人忽略主线,却并不代表它就没有可取之处,正如很多人沉迷过昆特牌压根没通关,也无法改变《巫师3》是一款伟大游戏的事实。当然小编不打算在这篇文章作任何剧透,好故事不应该从别人口中听个一知半解,而是亲身体会细细品味。

FF15:王子究竟为何沉迷美食导致无心救国

  如果真要评价《最终幻想15》的话,我认为这是一款在吸收了欧美游戏细节优点,融合了日系游戏故事风格的实验性作品。游戏在角色塑造上做得尤为出色,尽管小编不是基佬,在游戏发售前也非常看不惯主人公的乡村杀马特造型,但却依然忍不住被4名伙伴之间的友情羁绊打动;此外,当王子从年少气盛小鲜肉化身沉稳大叔的时候,那份气质与品格的转变更是挥发出满满的人物魅力。还有…………

  还有………………

  还有就自己玩去吧!我刚才已经说过,不会作任何剧透的!

FF15:王子究竟为何沉迷美食导致无心救国

  向来挑剔的IGN给《最终幻想15》打了8.2分,你觉得呢?不用急着质疑,去试着玩吧!当你真正地感受过游戏的魅力后,欢迎你再回到这篇文章来,给我留言。

 

      
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