新闻中心 栏目 | 看新闻: 热门 海外 手游 单机 | 策划: 榜单 盘点 评测 话题 囧图 | 专题: 发布会 专访 解读 | 游戏视频 游戏库 礼包
我的位置:多玩首页>多玩新游戏>游戏前线:《古剑奇谭网络版》上海剑面汇 黑盒测试版本首爆

地点:上海|游戏:《古剑奇谭网络》

游戏前线:《古剑奇谭网络版》上海剑面汇 黑盒测试版本首爆

[发表时间:2016-12-15 12:11:08发表来源:多玩作者:Garry]

一分钟了解“剑面汇”:

  一直以来关注《古剑OL》的玩家们,估计2016年里已经等待得有些不耐烦了吧,就在大家以为只能再盼下一年的时候,《古剑OL》的研发团队能近距离聆听玩家们的心声,专门在上海相爷府茶馆举办了一场玩家“剑面汇”。期间将会有制作人“叫我老K”、项目经理“大岭”面对面互动,就游戏产品优化等问题进行解答,并进行为期两天(18日-19日)的非开放性黑盒测试。所以身为古剑迷的你还在等什么呢?【进入官网】

本次发布会精彩看点

1“剑面汇”现场活动

研发解答、互动抽奖、美食会、coser表演等。

2黑盒版本改进解读

探营过程【上海烛龙总部小编探营】

3大职业4个专精技能重做

副本与场景优化(梦魇慈恩寺副本重做等)

研发成果内容展示,如捏脸、时装设计等

3制作人“叫我老K”采访环节

剑面汇现场活动精彩亮点

  《古剑OL》上海“剑面汇”举办地点在相爷府茶馆(城隍庙附近)。整个茶馆风格古色古香,非常契合《古剑OL》的主题。活动现场门口是三位热情的妹子,签到后就领取用布袋子包装的职业徽章。

游戏前线:《古剑奇谭网络版》上海剑面汇 黑盒测试版本首爆

  在通往茶馆内部的通道边站着《古剑OL》六大职业的Coser,颜值颇高还会专业摆姿势!后面有小编的精选现场图集,有兴趣的玩家可以细细欣赏。

游戏前线:《古剑奇谭网络版》上海剑面汇 黑盒测试版本首爆

游戏前线:《古剑奇谭网络版》上海剑面汇 黑盒测试版本首爆

游戏前线:《古剑奇谭网络版》上海剑面汇 黑盒测试版本首爆

  本次“剑面汇”有非常多的互动环节,即便玩家可能一开始都稍显羞涩,但在在一波又一波的表演和福利活动中,整个活动气氛越来越热烈。

  活动依始邀请了著名古风歌手、来自上海音熊联萌、《古剑OL》铸剑师昆吾子的配音者柯暮卿进行献唱。

游戏前线:《古剑奇谭网络版》上海剑面汇 黑盒测试版本首爆

  在《古剑OL》“剑面汇”现场的研发互动环节汇总,项目经理大岭的分享了黑盒版本中的游戏玩法调整后,而老K分享了关于游戏任务体验与后续版本计划(具体内容可看下文“黑盒版本解读”),可以预想到《古剑OL》将会有更进一步的游戏体验。(具体内容可看下文“黑盒版本解读”)

游戏前线:《古剑奇谭网络版》上海剑面汇 黑盒测试版本首爆

  而在更令现场玩家兴奋的福利活动汇中,分别进行了组队飞镖比赛、你比我猜《古剑OL》专有名词、还有颇有美感的妙法妹子Coser舞蹈表演,以及创意美食会。

游戏前线:《古剑奇谭网络版》上海剑面汇 黑盒测试版本首爆

活动中无论输赢都有丰厚奖品哦

游戏前线:《古剑奇谭网络版》上海剑面汇 黑盒测试版本首爆

美人如斯,只等为君开

  在间歇时间还有茶歇品尝美食的环节,不少玩家在美食与笑谈中成为了熟络的现实朋友。

游戏前线:《古剑奇谭网络版》上海剑面汇 黑盒测试版本首爆

  当然,最重要的黑盒测试资格抽奖必定不能少,这五位幸运玩家已经第一时间进入了黑盒版本中体验了。

游戏前线:《古剑奇谭网络版》上海剑面汇 黑盒测试版本首爆

  当然更加幸运的是以下这位抽中压轴奖品的玩家“玉琳黯魂”。在现场活动中,幸运的玩家“玉琳黯魂”不仅获得了抱枕、YY熊等礼物,最后在压轴的抽奖(影驰GTX1050显卡)中也再人品爆发,成为了全场最“欧皇”的幸运儿,小编于是第一时间凑过去蹭一蹭欧气。

 

  小编:对于此次“剑面汇”活动有什么感受?

  玉琳黯魂:非常高兴,难得有机会与研发人员近距离互动。而且也和这么多游戏中的好朋友线下见面,希望以后能有更多类似的活动。

  小编:您是从何时开始玩《古剑OL》?对于公布的黑盒版本,你有什么看法?

  玉琳黯魂:我从一测就开始玩了,游戏一步步改进过来,有好的地方也有不好的地方,但是能够看出研发团队的努力与用心,所以非常期待下一次测试的开放!

 

游戏前线:《古剑奇谭网络版》上海剑面汇 黑盒测试版本首爆

  最后附上现场玩家的提问,其中有不少研发中的趣闻:

  此次黑盒测试职业调整?

  基于职业原有的定位下,此次黑盒版本测试的三个职业中(斩风、咒隐、妙法)都会有比较大的调整,另外其余职业会有微小的调整。

  慈恩寺副本的设计灵感?

  关于慈恩寺副本的设计灵感,是起源于一个关于噩梦的故事,也会让玩家体验到一种幻境的感受。

  《古剑OL》环境创新和场景设计灵感是?

  环境互动的创新上,《古剑OL》以后会在场景内容上加入更多细节。

  而场景设计上的灵感来源,老K表示其一是来源于古剑的世界观,二是来源于中华文化,打造更加符合《古剑OL》的风格。并举例了一个场景从概念到美术再到具体策划,并最终研发实现的过程。

  仙侠类的《古剑OL》有点像是武侠,以后会有更多仙侠吗?

  大岭表示起初版本集中在人间界,所以会有较多现实的元素,随着后面版本的递进,实际上后面会有更多关于仙和妖的仙侠元素。

黑盒版本爆料

  战斗优化方面:

  六大职业技能都存在一定的调整,通过优化通用玩法使得玩家更容易上手,同时基于各个职业的定位进行了特色技能的优化,其中在通用玩法上总共有三个较大调整:

  1、去除了精准打击(仅保留在特定职业专精里)

  2、强化和丰富挑飞,击晕,击倒等控制技能

  3、近战职业增加移动攻击

游戏前线:《古剑奇谭网络版》上海剑面汇 黑盒测试版本首爆

  怪物设计方面:

  新增了两个数值:“霸体值”和“生气值”,适当延长了打怪时间,并给予怪物表演空间。前者比较好理解,后者则就涉及到了怪物“生气状态”的概念了。

  “霸体值”:怪物的血条下方有另外一条霸体槽,特定技能会大幅损耗怪物霸体值,而BOSS的一些高伤害大破绽技能不受霸体值影响,可以直接被中断;当怪物的霸体条被打破之后,怪物就会进入破霸体状态,此时怪物受击会产生较大的硬直

  “生气值”:怪物生气之后会进入激怒状态后,此时怪物会产生不同的行为反应,比如攻击力提升,或变得比较莽撞,放出破绽较大但伤害很高的技能等等。“生气值”的累积一般是被玩家揍引起的,但也有独特的怪物会被特殊机关,或者某些技能激怒。

  副本设计方面:

  新副本将延续副本的差异化设计,增强BOSS玩法与副本的多样性。规范化副本通用机制设计,如之前提到的霸体槽、生气槽等机制也会逐步应用到各个副本和BOSS当中,让玩家通过逐级递进的副本难度逐渐了解和熟悉BOSS的机制,降低玩家的学习成本,同时每个BOSS都会保留自己的特色。

游戏前线:《古剑奇谭网络版》上海剑面汇 黑盒测试版本首爆

  全新副本曝光:

  鉴于视频不能泄露,小编只能凭借着记忆描述出来。《古剑OL》正在研发的全新副本中,场景被设定在地下,魔化的植物与怪物隐藏在通往BOSS的道路中。在昏暗的洞穴中、在破败的建筑群落中,玩家会经历溶洞、瀑布、长廊等区域,最终到达一个空旷的地下空间里,里面拥有一朵巨大的植物BOSS,其头部为食人花,底部为茂密的藤蔓,暂且不知道其具体的攻击攻击方式。

  三大职业调整及体验

  从黑盒测试中开放的三大职业的来看,总的一个调整方向就是往职业的定位上加强。而斩风和咒隐的能量系统(不同于“元神”)也使得操作性和可玩性变得非常有趣。

  斩风

  斩风职业因为加入了移动攻击的原因,其输出专精变得更加得心应手,幻影和蓄力成为了新专精的重要核心;而防御专精则变得更适合灵活的运动战。

游戏前线:《古剑奇谭网络版》上海剑面汇 黑盒测试版本首爆

  强调操作节奏感的斩风,此次重做的输出专精就围绕着蓄力和幻影。不断召唤出幻影并积攒“酒气槽”,并利用富有节奏的蓄力攻击打出决伤害,而临时的爆发BUFF(攻速和蓄力攻速都大幅上升)也让斩风的战斗节奏变得灵活;

  咒隐

游戏前线:《古剑奇谭网络版》上海剑面汇 黑盒测试版本首爆

  另外不少玩家曾经抱怨过前几测中咒隐的尴尬定位,事实上脆弱的身板加上近战攻击,确实会让不少玩家感到有所顾忌。而咒隐新的伤害输出专精非常有特色,控制“血量”虽然依然是重中之重,叠加多重蛊毒,伺机进行大量伤害爆发成为重要的输出手法核心,短时间内牺牲“血量”以获得无限“元神”,积攒“晦瞑点”增加伤害,催动蛊虫爆发“傀儡”技能够重置状态(包括“血量”和技能CD)。

  妙法

游戏前线:《古剑奇谭网络版》上海剑面汇 黑盒测试版本首爆

  妙法的治疗专精调整鼓励玩家去关注团战的大局势以及自身“元神”控制,超长CD回复大量“元神”的技能使用时机几乎决定了团战中治疗的成败,而能够短时间内大量减伤的技能也增强了妙法的生存能力。

  后续研发重点:

  丰富当前地图探索内容是当前研发重点。城镇风土人情、场景互动等方面都会加强。

  其他优化项目:

  1、去除装备突破,精炼、鉴定会进一步优化;

  2、丰富休闲玩法,钓鱼,烹饪,弹琴,挖宝等等;

  3、其他优化部分

    加入宠物优化数值,加强多样性;

    捏脸功能也在研发中,现场演示效果非常强大;

    角色面部表情采用动作捕捉技术;

  完善与丰富原有地图的探索内容,使玩家在游戏过程中不仅仅围绕主线展开任务,是接下来《古剑OL》的研发重点。此外,依据游戏表现的需求,会增加当前势力诉求、城镇风土人情,以使得场景内容更加饱满立体。同时,在地图任务中也会增加更多的机关、动作和互动操作等丰富方式。

  以终南山麓九龙潭的场景设计优化为例,不少玩家应该都留意到地图中有一个巨大的法阵,而其中有一条“小白蛟”被五行法阵所束缚。玩家需要五个迥异的法阵幻境中,逐一完成不同的幻境任务,最终解封“小白蛟”。

游戏前线:《古剑奇谭网络版》上海剑面汇 黑盒测试版本首爆

  在这个任务过程中,玩家会被逐步被引领到剧情的高潮中,遵循这个设计原则,《古剑OL》未来剧情的呈现也会更加完整。

  即在设计/优化过程中会将场景与剧情密切结合,以烘托剧情高潮点的氛围。

  此外游戏中的交互表现会更加生动,避免玩家探索中产生“枯燥感”。现阶段的重点会延续整体框架的设计基础上,进一步完善和优化游戏中的细节,使玩家的体验更加自然和流畅,提升玩家的代入感。

  其中包括:

  1、优化数值型玩法,优化道具及装备的相关数值:

  其中,针对三测中的数值型玩法进行优化和简化,在道具与装备方面,调整数值型玩法,如去掉“突破”,针对“装备精炼”、“装备鉴定”也做了优化。

  2、丰富休闲型玩法:

  包括挖宝、钓鱼、烹饪、锻造等,未来将会提供更多非战斗类型的玩法给休闲玩家。

  3、其他优化部分

  3、加入宠物优化数值,加强多样性;

  3、捏脸功能在研发中,涉及50项相关参数,现场演示效果非常强大;

  3、角色面部表情采用动作捕捉技术,灵动的眼神和嘴型令角色变得更加生动;

  以慈恩寺副本为例,它所讲述的故事发生在一个小孩东儿的梦魇之中,特有的奇诡之境令玩家不寒而栗,关于战争的大量回忆触目惊心,其中的boss也大多带着魔化的色彩,使这个副本显得危机重重。梦魇灵灯发出的吸血攻击有令人晕眩的效果,而击破场景中的铜像时还可能会出现怪物,一旦玩家不小心击碎大型铜像,则会同时触发其余所有铜像中的怪物,十分考验玩家的观察与控场能力。

游戏前线:《古剑奇谭网络版》上海剑面汇 黑盒测试版本首爆

  利用跳跃轻松躲过无尽长廊的机关的技巧被修复了

  而此次黑盒版本测试把测试场景放在了优化后的慈恩寺副本中,通过对小怪技能的调整、通关流程的优化,其副本的节奏会变得更加顺畅。在小编观看副本通关演示的时候,留意到副本中每个小区域都经过不少的优化,各个小关卡也变得更加富有策略性。

  另外优化后的慈恩寺副本会保持原有的通关时长,而因为加入了霸体值和“生气值”,两大BOSS战就变得更加惊心动魄了。BOSS在霸体期间不会被轻易打出硬直,但是在释放某些大伤害技能前会有明显提示,这时候玩家务须要抓准时机,打断BOSS从而创造一个良好的输出环境。

游戏前线:《古剑奇谭网络版》上海剑面汇 黑盒测试版本首爆

  慈恩寺副本最终boss——梦魇·陌胜剑

  老K在演示版本期间还笑谈,黑盒测试版本中慈恩寺副本难度会设置得偏高一些,需要玩家团队的默契与职业熟练,所以优化之后的慈恩寺副本,必定会更具挑战性和可玩性。

  事实上如果玩家对团战中各大职业的分工和定位足够熟悉的话,慈恩寺副本的难度也不会太令人绝望。尤其是新黑盒版本中对近战职业增添了移动攻击,以及挑飞,击晕,击倒等控制技能,使得《古剑OL》副本战斗增添了更多的乐趣。

采访&现场活动图集

  Q:《古剑奇谭网络版》每一版测试中都进行了大量的改进,此次黑盒版本主要是针对哪些方面进行了调整?

  大岭:此次黑盒测试主要是针对战斗部分,我们的目标是希望让大多数的玩家能够玩的爽快,容易上手,而且每个职业能够有更加鲜明的特色和可深入挖掘的玩法。

  所以我们在技能方面优化并精简了技能通用玩法,之前的部分玩法将作为特定职业或专精的特色,比如精准打击等。此外,技能上会强化和丰富挑飞、击晕、击倒等控制技能,更加强调职业特色,我们给近战职业增加移动攻击,近战职业的机动性和手感会得到较大的加强。

  比如,斩风技能调整上,可以进行移动攻击,蓄力时也可以进行移动和闪避,大大加强了机动能力。

  再举一个例子,比如妙法的治疗专精虽然加强了治疗能力,但也更多的强调对自身“元神”消耗量的控制,其中一个超长冷却时间回复大量“元神”的技能的使用时机,几乎决定了团战中治疗的成败,而能够短时间内大量减伤的技能也是对玩家临场应变能力的考验。

  在怪物设计方面,强化“霸体值”(玩家可见),“激怒值”(玩家不可见),可被打断的强力技能等机制,提供更加明确的反馈;调整打怪的节奏和感受,适当调整打怪的时间,给怪物留出表演空间,玩家打怪时会更加有策略性。

游戏前线:《古剑奇谭网络版》上海剑面汇 黑盒测试版本首爆

  Q: 此次黑盒测试在战斗方面做出了不少的调整,所以想了解一下《古剑奇谭网络版》其中的优化过程是怎么样的?

  大岭:我们做的调整都是基于前次测试的数据来进行数据分析,讨论总结,开完会之后就是闷头开始调整和优化,准备新一轮的迭代。同时我们也会收到很多玩家的热心建议和意见,这些内容我们也会统一汇整讨论,并作为我们进行下一次迭代优化的辅助参考。网游产品开发体量很大,对研发团队来说,整个团队客观分析和快速迭代更新的能力非常重要,这方面我们也一直在加强对自身的要求。

  Q:有玩家反映了PVP和PVE组队中职业不平衡的问题,也有不少玩家非常期待新职业的公布,《古剑奇谭网络版》在职业这一块上未来的规划是怎么样的?

  大岭:职业平衡性问题是一个长期而艰巨的问题,需要根据测试结果不断的进行调优。根据上次测试的数据我们对职业技能也做了一些调整,在后续的测试中我们还会进行持续不断的优化,新职业目前还不好透露,我们目前的主要精力还是集中在把当前版本开发得更加完善上。

  Q:《古剑奇谭网络版》的副本是玩家游戏后期主要内容之一,之后对于副本内容的安排是怎么样的呢?

  大岭:副本部分我们会延续“古剑奇谭”仙侠世界观的优势,不会局限于某一种类型的副本玩法,从而制作出更加多样化的BOSS和副本表现,逐步加入更多有趣的副本供玩家挑战。

  另一方面我们会统一化一些通用玩法,比如之前提到过的“霸体”、“激怒”等机制,也会分层次的应用到不同难度的副本当中,降低玩家学习成本,让玩家渐进地学习和理解新的玩法机制。

游戏前线:《古剑奇谭网络版》上海剑面汇 黑盒测试版本首爆

  Q:《古剑奇谭网络版》之前的几次测试中加入过丰富的休闲玩法,例如挖宝、收藏、琴言、照影、拍照等,之后对于休闲玩家的游戏内容有没有更多的透露?

  大岭:我们的玩家对休闲玩法还是非常感兴趣的,我们团队中的不少同学也非常乐意开发一些有趣的新玩意,为了控制开发进度,我还要时不时的提醒一下他们要控制自己的脑洞,哈哈:)

  这部分其实是我们非常重视的,经过上次测试我们还把一些玩法的优先级进一步提升,除了把现有的玩法做的更加深入之外,目前也在内部研究捏脸,表情捕捉,加强照影系统中小宠物的表现性等等,我们希望让喜欢休闲的玩家能够在游戏中有更多感兴趣、有意思的玩意可以玩。

  Q: 在中国游戏市场的环境不断变化的当下,《古剑奇谭网络版》未来如何应对玩家对游戏口味的变迁、以及游戏行为的改变?

  大岭:事实上市场环境永远都不是一款游戏是否能够成功的重点,玩家的口味也永远都在变化。作为开发者,我们其实并没有想太多,把游戏做好玩,用心做游戏才是我们最重要的工作,继续把“古剑”的故事讲好,做好自己就好了。

  Q:《古剑奇谭网络版》未来的开发重点会放在哪些地方?下一次大规模测试时间能否透露一下?

  大岭:未来的话分成两个方面:

  就我们团队内部来讲,经过多年的沉淀,《古剑奇谭网络版》的世界已经在我们的脑中更加的丰富和有趣,我们目前完成的故事和世界架构已经覆盖了未来两个资料片的内容,在未来把《古剑奇谭网络版》的世界更加完整的展现在游戏中,展现在玩家面前是我们一直以来最重要的工作。

  另一方面,从团队外部来讲,一个MMORPG网游的世界最核心的故事其实是玩家的故事,网游世界的发展离不开开发团队和玩家良性互动,未来我们也会结合玩家在游戏中的发展逐步对游戏进行优化调整。

  在春节前我们不会进行大规模测试,游戏还需要更多的时间进行打磨。

分享到:

关注多玩微信公众号、官方微博