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演义堂:不是《阴阳师》有多好玩,其实它的成功秘诀说起来很简单

2016-10-06 19:05:09 Garry

玄不脱非,氪不改命,唯刷入道!                     ——本年度最伤肝手游之《阴阳师》

  不知道大家在国庆假期都去了哪里享受生活?每当小编在朋友圈中看到各路土豪狂晒风景照片的时候,总会心酸地捏一下自己那干瘪的钱包,顺手转身给脚边的旺财添一勺狗粮。在放假不出去走走就白放假了的普世价值观下,隔壁的老王总会眯着眼、淫笑着问道:小伙子都放假了,咋不出去耍耍?

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  所以宅在家也得找个恰当的理由——没钱没时间的理由太丢人,所以我通常会回答:放假宅家舒坦哈,好久不见老王你闺女咯,啥时候带出来溜溜,快18岁了吧嘿嘿?

  在家里舒坦倒是挺舒坦的,不过葛优瘫躺多了也会脖子疼,所以玩游戏成为了一个非常好的娱乐活动。

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  尤其是趁着一波国庆活动连续肝七天,妥妥地比平常肝一个月还划算。于是我关了电脑躺床上掏出手机,打开了最近大热的《阴阳师》,毕竟已经凌晨一点了,想必SSR卡的掉落率终究能高一丢丢吧?(备注:肝,意味着熬夜拼了老命伤肝打游戏)

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  怒摔手机(╯‵□′)╯┻━┻突然想起了前两天网易老总丁磊花式玄学直播抽卡,洗手上香喊咒语最终全程只抽到2张SR的新闻,我心里也就平衡了。

这一个月里无数阴阳师们沉迷其中不可自拔

  忽略掉朋友圈中时不时有人分享抽中SSR的欧皇图,还有业内传闻的《阴阳师》工作室60个月奖金、每人一辆奥迪车的惊人消息,单单“阴阳师”百度指数从一个月前1、2千,到现在的接近20万,还有ios榜单中连续半个月登顶前五(国庆假期时直接跃升第一,干倒了网易亲儿子《梦幻西游》)。

  几乎全五星高达4.8的评价,至少我们知道这个网易全新IP的二次元手游名利双收了。

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  无数人会把《阴阳师》的成功归纳为日式和风、豪华声优阵容、弹幕玩法、良心剧情、网易匠心等等元素上,也有人认为是强力SSR式神极低的掉落率让玩家沉迷抽卡,抽到之后又沉迷养成所导致的。

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贴近二次元的《阴阳师》能快速筑起庞大的亚文化社区

  事实上有位网友总结得很好,《阴阳师》不是一款传统PVP网游(小编找了半天才找到竞技场),而是一款看剧情,养式神,甚至支持换装的养成类游戏。抽到SSR不会强的离谱,肝一天也无济于事。游戏反馈慢得就像看小说,你总能找到理由去翻开下一页,直至心满意足。

而在另一边厢,《阴阳师》却频遭资深玩家的差评

  然而在见多识广的资深玩家的评语中,不少人觉得虽然不可否认《阴阳师》的成功,但是就单纯从游戏性来看,《阴阳师》其实一点也不好玩。

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  讨论出来的原因有很多,但无一例外都指向了一个地方——松散而失衡的培养系统。

  如果你看透《阴阳师》的内核,就会发现最重要的养成系统几乎脱胎于魔灵召唤(魔灵的养成模式在国外获得了很大的成功,而《阴阳师》本来就打算主打日本市场),这自然就会产生不少相关的问题。

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  相对于传统国产手游一根线的养成路线(俗称打卡收菜游戏),《阴阳师》的游戏引导机制几乎没有,玩家或许会觉得这游戏很自由,但是却因为缺乏长期的目标,以至于不少玩家至今还被式神录、探索和町中那些纷繁复杂的花样所迷惑。

  有多少人还以抽到SSR为荣,浑然不知道御魂和技能搭配才是王道。

不少人都在研究《阴阳师》成功之道,说起来很简单

  如果说《阴阳师》没有做好玩家目标引导是明显的缺点,那么《阴阳师》在游戏制作的态度上却是明显的优势。

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据说式神的制作周期长达2个月

  从很久以前,不少厂商就意识到凭借出色的美工,可以弥补了游戏的很多缺点。即便游戏非常地无脑、数值玩法多么恶心,但美轮美奂的画面本身就能够成为卖点,甚至成为扛鼎大作(诸如黑色沙漠、天刀和全境封锁等)。

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  然而事实上《阴阳师》你说它日式和风画面好,市面上还有俺尸2、胧村正等等日本游戏;你说玩法好,魔灵召唤的老玩家肯定不服;你说声优阵容豪华,事实上国内主打二次元的网游几乎都请了知名声优;

  所以我绝对不认为《阴阳师》是因为皮相好而火的,事实上我在写稿的时候,联想起另外一部作品——《大圣归来》。

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  作为改写国产动漫历史的史诗之作,10亿总票房注定载入史册,后来无数人总结《大圣归来》的成功之道,无外乎画面标杆、互联网营销、剧情摆脱低龄化等等原因。

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《大圣归来》江流儿随着时间从光头变成了寸头

  那为什么不会是《小门神》、《大鱼海棠》、《爵迹》(先提前黑一波)等,偏偏是《大圣归来》能够大获成功呢?剧情虽无硬伤但也不出众,出色画面、豪华音效砸钱总能做到,但后来成功者寥寥。

有些东西不是花钱就能解决的,还要走心

  《阴阳师》在长达两年的开发周期中,初始团队只有9个人左右,3个策划、4到5个程序、1个美术,边缘项目自然也没有多少资源,大部分工作量只能外包。

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  据其中一个外包人员“路克斯”分享,他画场景时连一颗小石子是方是圆都被要求考究、要看故事听着BGM酝酿感情后才能作画(外包人员估计是跪着画完的)。

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  而在式神战斗时,有一个人出击,其他人(包括围观的)都一起萌萌地歪着头看他,而高冷傲娇的NO.1式神茨木却是一直目视前方;每个式神的都拟定了不同的性格,继而才制作动作细节和挑选相应的声优...

  这些无数的小细节,我们很难想象会出现在一个大厂的边缘项目中,也很难想象会出现在国产手游里。

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  我们不能否认早期荒谬的,但在我们对三星扫荡、八心八钻、轻功飞舞大翅膀、首充就送屠龙刀的国产换皮手游轰炸下,在雷锋的故事、汽车人总动员、心灵之窗等无耻动画荼毒时,纵使你画面用上了虚幻4、每秒CG烧了几百万,我们依然没有理由为此而买单。

  只有走心的作品,才是成功的唯一秘诀。

      
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