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短评:《火源计划》不声不响就开始封测 为什么这么低调?

2016-09-06 17:47:47

无论从什么角度来看,《火源计划》都像是一款大作,首次封测却只进行低调的宣传。这款大作究竟能否有资格成为腾讯的扛鼎之作?

  不知道大家对腾讯的宣传攻势有什么印象,作为国内最大的整合营销平台,腾讯通常有能力在短时间内把某一款网游铺天盖地做出宣传攻势,让你感觉到无处不在,不知不觉就沉迷其中。

  但是有一款大作不声不响就开发布会说准备开测啦——《火源计划》。 

短评:《火源计划》不声不响就开始封测 为什么这么低调?

  截止写稿的时候,《火源计划》的百度指数得到巨幅的攀升,隐隐有一个大作的趋势,但小编周围的人似乎对这款游戏知之甚少,令小编都有点纳闷。

  相关新闻:新游TOP榜-火源计划开始暴涨 战意即将首测

  至于为什么我会称《火源计划》为大作呢?小编给你讲讲这款大作到底身披着多少光环:

  《火源计划》是腾讯在2016互动娱乐年度发布会上,作为压轴项目正式宣布代理的一款科幻题材的RPG射击游戏,由英佩游戏开发

短评:《火源计划》不声不响就开始封测 为什么这么低调?

  重点是英佩游戏,这家企业背靠着Epic Games,作为虚幻引擎的创造者,在开发了《战争机器》、《虚幻竞技场》等游戏后扬名海外,作为中国玩家最耳熟能详的游戏引擎拥有者,腾讯在2012年就以3.3亿美元收购了48.4%的股份。

  于是就诞生这款《火源计划》,其前身是xbox one国行首发试玩大作《水星》。

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  早在2014年的CJ上,我们就见识到了这款大作,而且当时宣传视频也是实机画面,在射击RPG的概念还没风行的时候,这款游戏的素质十分让人期待,而在2014年的时候,大家还在撸《剑灵》吧。

  事实上我们能从《火源计划》中看到很多游戏的影子,除了同类型的《无主之地》、《全境封锁》,还有《命运》、《泰坦陨落》等等大作的“借鉴”,从游戏题材、英雄技能、美术设计到核心玩法,我们再一次看到末日背景题材、沙盒世界、射击类RPG、多人联机刷副本等等老材料炖成了一锅新汤,但是重点是火候如何?

短评:《火源计划》不声不响就开始封测 为什么这么低调?

  无论《剑灵》也好、《全境封锁》也好,甚至于后来腾讯力捧的《天刀》都离不开一个刷字,以至于无一不是处于尴尬的人气下滑的境界,而这款2012年画质的《火源计划》能不能突围而出,重振端游RPG大作领域的市场地位?这个问题的答案得让玩家们来投票了。

  听说宣传片第30秒左右还出现了令人恐惧的武器,小编已经怕了...

  备注:不少读者看了这篇文章以后觉得小编不看好这个游戏,事实上正好相反,作为一款身披这么多buff的大作,小编是持有肯定的态度,国内的端游大作越来越少,能够大胆尝试新题材、新玩法的大作就屈指可数了,更何况《火源计划》从各方面来看已经有资格摆上国际的舞台上与其他知名大作相提并论了。然而腾讯对新领域游戏的市场策略必定非常谨慎,因为9月9日封测规模并不大(听说激活码只有数千个,一码难求),低调宣传也无可厚非,至于《火源计划》能不能火?这个还真的只能等公测那天才能揭晓啦。

      
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