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硬吹视听第十四期:我给《精灵宝可梦GO》零分的理由

——创新,不意味就要改变

2016-07-16 15:31:06 soraliang

AR系统加上《精灵宝可梦》,好像很简单的一个创想,居然震撼了整个世界!全球玩家都沉醉在现实世界中抓小精灵的乐趣里。能把一款黑白画面的收集游戏,发展成驱使宅男走出房间的新社交圈,我们不得不佩服任天堂的想象力。700多万玩家抓得开心,任天堂也赚得盆满钵满,可谓皆大欢喜,尽管如此,我还是给《精灵宝可梦GO》打了个0分。

   20年前当我们捧着GameBoy收集151只宝可梦的时候,曾几何时没有想象过有朝一天自己真的能成为精灵训练师,为了寻求最强之路而踏上旅途。不过就算是5岁小孩,也知道正因为不会实现才称为梦想。毕竟在游戏中当训练师,只要击败对手然后从这些丧家之犬口袋里抢钱就可以发家致富,但现实中我们还是要看老爸老妈的脸色,老老实实当个乖孩子,好好学习少玩游戏,好让他们给零花钱。

  万万没想到的是,20年后梦想居然成真了!任天堂把宝可梦带到了现实世界!当看到《精灵宝可梦GO》的概念预告片,心情真不是一句激动就能形容。视频里每一个镜头都让我心情澎湃,仿佛身体里的每个细胞都在沸腾。

  然而,游戏系统玩法画面曝光后我瞬间软了,没有到处活蹦乱跳的皮卡丘,也没有在头上飞过的波波,更没有污秽不堪的臭泥从马桶爬出来追你。但当时还欺骗自己说这肯定是幻觉,是技术性调整,正式版会改善的,直到游戏真的推出市面,试玩视频在Youtube铺垫盖地的时候,我才意识到,果然——不会实现才叫梦想啊。

 

硬吹视听第十四期:我给《精灵宝可梦GO》零分的理由

  在国内还没锁区之前我有幸玩了几天,把地图显示出来还花了我不少工夫。一开始还是有点新鲜感的,感觉像开了百度MAP在逛街,这傻事我以前干过。可能因为挂映射或是其他原因,不太容易遇到精灵,在步行街走了半个小时才发现一只小拉达。之前路过补给站的时候拿了两个蛋,还有不少精灵球,正好试试抓宝可梦的乐趣!

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  玩过掌机版的人对抓宝可梦的技巧绝对不陌生,用毒或者麻痹睡眠,再慢慢削弱宝可梦血量,一向如此。而《精灵宝可梦GO》就简便得多了,只要用力把屏幕上的精灵球往上划,基本都能一次抓住,如果不能,那就两次,反正精灵球绝对是够用的,每次补给站都会送3、4个,不过考虑到氪金类目上面有卖精灵球,而且7块钱20个还不便宜,目测以后就不会送那么多了。

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  当然,其实送这么多精灵球也是应该的,因为你要给宝可梦练级升级,就得不停抓怪,然后送给博士换星沙和糖果。试想想如果任天堂不送的话……那根本就是花钱刷等级啊。

  至于那些蛋,在以往系列中都是通过和养育小屋的百变怪(别说你们不是)交配得来的,而在《精灵宝可梦GO》中几乎在每个补给站都能捡到,看来这游戏随意遗弃小动物的社会问题还挺严重的,可以理解为什么宝可梦会满街都是了。

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  这蛋孵化后会获得一只宝可梦,至于怎么孵化,还是老规矩——走路。只不过以前游戏中是主角走,到这里可就要玩家自己费脚力了,每个蛋要走2公里-5公里才会孵化,也许还有孵化器更长的但我没捡到。5公里大概走路要45分钟左右,不算很久吧?但考虑到期间在补给站一直捡到更多的蛋,强迫症会让你不全部孵化出来就浑身难受,你得一直走一直走一直走……于是难得的周末就这样被浪费掉啦!

  也许你会说:“笨哪~!你可以坐车啊!”,要知道这么机智的办法,聪明如我怎么可能意识不到?但我分别尝试了骑自行车、坐公交车和坐地铁三种方法,但遗憾的是以上方法——系统一概不算入步程之中!如果真的可行的话,我坐1个小时地铁就能孵出几十只了好吗?

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  如果你只是逛街偶然拿出来看看附近有没有宝可梦可以抓,当悠闲游戏玩那还行,但如果你梦想要在里面变成人生赢家的话,那我只能说:还不是时候。《精灵宝可梦GO》目前只有过于繁琐的练级模式和永无止境的抓宠和孵蛋,这让人很容易联想到自己更像是火箭兵团的一员而不是训练师。对上班族的而言,你的旅程仅限于座位与厕所之间的距离,如果为了抓皮卡丘不小心闯进经理的办公室,碰巧撞中他正和女秘书风流快活,那可就得不偿失了。

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  所以玩《精灵宝可梦GO》最适合的时机,恐怕只有自己一个人去爬山的时候,当然前提是山上要有信号啊……各位加油,为了成为最出色的徒步训练师而奋斗吧!

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  最近无论在媒体新闻还是试玩视频中,听得最多的一句话就是:《精灵宝可梦GO》非常创新,改变了世界。但其实现在还言之过早。

硬吹视听第十四期:我给《精灵宝可梦GO》零分的理由

  《精灵宝可梦GO》火爆全球,与其说是创新的功劳,倒不如说是当今AR产品稀缺,造就了它的成功。这时候刚好任天堂就做了这么一款产品出来,加上对象是《精灵宝可梦》,这个拥有千万忠实用户的品牌在20年历程中,涉足了几乎每一块游戏领域,宝可梦类型都已经到第七世代了,而最受欢迎的一直都是传统RPG系列。《精灵宝可梦》RPG游戏永远离不开收集宝可梦和挑战道馆,宝可梦的种类数量也是越来越多,想当年刚出的时候只有151只,现在却已经接近1000只!甚至有粉丝都忍不住吐槽已经多过头了。

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  为什么《精灵宝可梦》RPG能成为常青树?明明每一作都是在抓宠,但不得不承认,任天堂完美地掌控着玩家的新鲜度,每部新作不仅画面有所提升,在玩法和系统上也总能带给粉丝们一些惊喜,那么,《精灵宝可梦GO》可以做到吗?

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  要知道,这是一款手机游戏,而且是需要在线玩的服务充值手机游戏,但这种模式,就算是任天堂也很难避免落入俗套。就我所见,至少《精灵宝可梦GO》商城是没什么新鲜感的——增加宝可梦出现机率香氛器6元、双倍经验幸运蛋6元、孵蛋器10元、升级背包15元、升级宝可梦携带量15元……这些东西你是不是仿佛在哪款国产山寨网游中见到过?

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  在《精灵宝可梦》20年积累的庞大世界观,绝对不乏收费点,只要任天堂愿意,完全可以坑得玩家不要不要,比如提高宝可梦收服成功的机率,在商城卖100%收服的大师球,定价多少才合理呢?RMB39.9客观您看可以吗?还在犹豫?超梦可是不等人的哦!!

  乔布斯创造出iPhone,颠覆了智能手机的格局,世界所有手机制作商包括外形都在仿效它,这叫改变世界;《精灵宝可梦GO》充其量只能算是在AR领域的试水作,如果它不是《精灵宝可梦》,就是一款平平无奇的小游戏,未必能火起来。

硬吹视听第十四期:我给《精灵宝可梦GO》零分的理由

  作为编辑我很负责地说,目前《精灵宝可梦GO》在玩法上其实相当单调,缺乏深度。我甚至都不想称之为游戏,它更像附带了地图功能的相机APP。任何没玩过《精灵宝可梦》的小女生,都可以很容易接受这样一个软件——“有随机出现的小动物一起跟你在名胜景点拍照,超有趣的!”

  如果你是这个系列的粉丝,一个星期、两个星期你就玩不下去了,也许一个月之后,它会完全消失在网络新闻之中。它跟宣传片带来的震撼相差太多了,我希望终有一天宝可梦会出现在这个世界上,也清楚知道这是一个美好的梦,但我并不希望这个梦会以现在半吊子的形式去实现,至少不仅限于“增强现实”,至少也应该像下面的视频这样子吧?

  这里我跟大家说个笑话:国内一家做出了《城●精灵GO》的游戏公司宣称:“我们的游戏从两年前已经在开发啦!所有精灵和玩法都是原创独一无二哒!”被锁区后恼羞成怒的我忍不住去下载了一个,发现居然和《精灵宝可梦GO》系统几乎完全一致!由此可见,《精灵宝可梦GO》能做到的,我们天朝大国同样能做到!…………

硬吹视听第十四期:我给《精灵宝可梦GO》零分的理由

  ……咦?等等,《精灵宝可梦GO》是今年才公布玩法的耶,这款国产游戏居然已经开发了两年?!我好像知道真相了!!原来《精灵宝可梦GO》是抄袭的《城●精灵GO》的啊啊啊啊啊啊!!!

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  科技日新月异,人们对高端产品的渴求无穷无尽,把创新的口号挂在嘴上。但其实,不创新又怎么样呢?

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  很多年前,任天堂比谁都要积极搞标新立异,总想用其他硬件取代游戏手柄,没脑没脑地出了大量游戏周边,其中包括大家都很熟悉的光线枪,还有更多你们听都没听过的玩意,而它们都有一个共同点,就是傻逼得没边,可见一味追求创新也不是全是好的。

硬吹视听第十四期:我给《精灵宝可梦GO》零分的理由

  有些时候,游戏不需要与人共享,不需要对外互动,只是需要一个人静静坐在角落,戴上耳机,握着手柄,完全沉浸在里世界中就好。

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  对玩家而言,游戏真没必要跟随市场潮流,维持它本来的原貌,不要刻意改变太多,在基础上不断创新就很不错了,保留最美好的一面,到死都不要去改变它,游戏就应该是这样的。假如哪天《合金弹头》说要出VR FPS版,《KOF》说要出AR真人格斗版,《黑暗之魂》说要推出室内动作VR主题馆,也只是为这个业界增加笑料罢了。

硬吹视听第十四期:我给《精灵宝可梦GO》零分的理由

  《精灵宝可梦GO》刚出两天,我的朋友圈就被刷到爆了,现在过了一个星期,情况好了很多,已经恢复昔日的心灵鸡汤环境了,自古盛者必衰是永恒不变的自然定律。不过至少任天堂这波赚足了面子,捞足了票子,股价也飙升25%,尝过这个甜头后,相信离下一款“任天堂制造”氪金游戏也不会远了,在这之前,小编将会冷静等候下一波“改变世界”的壮举。

硬吹视听第十四期:我给《精灵宝可梦GO》零分的理由

  IGN给了《精灵宝可梦》7.0分,我觉得编辑们还算比较厚道,因为在我眼中,它甚至连游戏都算不上,只能勉强得零分,不给负分是怕它骄傲,我有一位朋友说得好:“《精灵宝可梦GO》越赚钱,后面每一作买断制的系列游戏就越值得买”看来我还是滚回自己昏暗的小房间,玩那一点都不创新的《口袋妖怪X/Y》好了,嗯,迷唇姐真骚。

 

 

      
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