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硬吹视听第十二期:Konami重操《心跳回忆》,情怀谁来买账?

2016-06-18 21:19:56 soraliang

早前,在《FAMI通》杂志上看到了Konami招募《心跳回忆》开发人员的消息,好像有意重启这个早被公司丢淡的经典系列。近年Konami大幅淡出次世代主机市场,专攻手机市场,昔日的家用机大厂,现在想拿出一部大作却是捉襟见肘,加上由公司内部的种种问题,让K社的形象一落千丈。在这种风口浪尖的关头,K社居然想重拾情怀,到底是否一个明智的决策?

 

硬吹视听第十二期:Konami重操《心跳回忆》,情怀谁来买账?

  1994年,那个日本色情游戏大行其道的年代,Konami推出了一款“标新立异”的美少女游戏,告诉所有玩家,跟妹子不一定非得啪啪啪,还可以谈一场纯爱青涩的恋情,这款游戏最终卖出了100多万套,还有无数周边产品。后来还推出了2-5代,甚至Girl's Side。

  它的名字叫《心跳回忆》——一股在色情游戏潮流中吹拂的清风。

  《心跳回忆》的诞生,只是一次玩票性质的尝试。尽管Konami创造出了诸如《魂斗罗》《恶魔城》《沙罗曼蛇》这么经典的IP,但一直延续至今的炒冷饭恶习,导致让Konami在发展中陷入了瓶颈,甚至连公司内部也出现了不协和音。

  终于,公司成立以来首次出现了亏损,Konami的高管们坐不住了:妈蛋!你们快想想办法,搞点什么创新啊!

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  这个时候有人提出,PC-E主机不是流行美少女游戏嘛?我们干脆也来参一脚吧!但我们是正经公司,可不能搞H啊!那就稍微调高一点尺度,最多玩玩擦边球可以了,比如只露个小屁屁或者在乳头上放水雾遮挡什么的……当然啦,作为一款试水作品,开发成本也没投入多少,反正Konami也没有对它抱有过高的期望,估计就是能赚回个成本就不错了。

  PC-E版《心跳回忆》的具体销量已经无从考究,但引用一位日本网友的话来形容:“12位女主角性格鲜明而富有特点,糅总有合你胃口的菜,特别在游戏里,你会因为藤崎诗织的告白而打从心底感动至极”。可以看出,虽然PC-E版《心跳回忆》并没有引起轰动,但Konami显然还是对这个结果比较满意,并且决定对其进行移植化。

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  1995年,《心跳回忆:forever with you》登陆PS平台,创下了50万销量佳绩,在业界和玩家中都赢得了不错的反响,甚至成为了社会话题。这时Konami才真正意识到《心跳回忆》隐藏的潜力,随后相继移植到SFC、SS、PC甚至GameBoy(是的你没看错……)上。

  除了游戏本篇,Konami还专门为几位人气女主角量身订造,推出了三部剧场外传作品,分别是《虹色的青春》《彩之爱歌》和《启程之诗》。而这几部作品的负责人,你可能无法想象……就是后来做出了全球知名的《合金装备》,被广大玩家视为神的小岛秀夫。外传在剧情方面对女主角们进行了细腻的描写,使得角色的塑造更为丰满,因此在玩家之间,外传甚至获得了尤胜本篇的口碑。

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  有了粉丝的积累,《心跳回忆》俨然变成了一座宝山!也许现在更多人知道《偶像大师》《Lovelive!》,但早在20年前,《心跳回忆》就用了打造偶像的模式来包装角色,每位女主角都有专属的歌曲专辑,然后还有钢琴曲、原声集、广播剧、动画和真人剧(虽然还原度很惨……),此外卡片、名片夹、饮料、钥匙扣、海报之类你能想象得到的周边也是层出不穷。

  误打误撞之下,居然成就了一部人气大作!超过100亿日元的市场营收给了Konami充足的底气,为1999年《心跳回忆2》的面世打下了根基。

 

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  相比前作,《心跳回忆2》不仅画面飞跃提升,游戏系统上也有了大幅进化,而且给所有登场角色都加入了全程语音,正因如此,《心跳回忆2》的载体容量竟然达到5CD——比当年堪称怪物的《最终幻想7》4CD还庞大!

  对于续作,小编其实是有特殊情感的,初中的时候从茫茫盗版光盘堆里发现它,在《最终幻想7》和《心跳回忆2》之间选择了后者,当时同行的损友是这么对我说的:“你看心跳回忆这名字听起来就很淫荡,考虑个屁呢买吧,在PS上玩工口游戏肯定很赞”,于是被这样怂恿的我,怀着一半不纯动机就买了回去,花了35大洋,这也是我第一次进《心跳回忆》坑。

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  一点日文基础都没有的我,花了3、40个小时,总算让第一女主角阳之下光在“传说之钟”下向我告白了,尽管完全不懂她在说什么,但至少有一件事很清楚——告白过后就要开始H Sence了吧?!我静静等着,直到那大串光辉满载的制作人员名单播完,最后终究还是没看到期待的画面

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  卧槽,不对啊!难道还有什么事件没有触发或者好感度还不够?!日本的女孩子怎么那么不要脸,都告白了居然还不让啪啪啪!不信邪,再玩一遍!后来玩了第三遍、第四遍……我似乎意识到自己被坑了,仔细想想,Konami怎么可能在主流平台上推出工口游戏呢?所幸在重复游戏的过程中,我并非一无所获,《心跳回忆2》确实是一款值得给满分的诚意之作。

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  首先是即使时隔十几年的今天,依然能拿得出台面的画面,无论立绘还是CG,角色的神情都采用了动态处理,12位性格各具特点的女主角顿时变得活灵活现;由大塚あきら担任的人设,更是给角色增添了不少色气度,甚至色气得让人感觉有种里番画质的感觉……事后Google了一下,才证实了我的猜想。

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  其次是游戏性,游戏幼年期序章是地图探索的玩法,在幼年期触发的事件,也将影响到随后校园篇的属性设定和剧情发展。为了短短不到30分钟的幼年期,Konami居然制作了一个略大的城镇建模,每个地点都有对话、选项甚至事件;而在校园篇中,除了基础的养成系统,还加入大量诸如骑马战、捞金鱼、二人三足赛跑、挑糖画、科学宇宙队(其实就是类似沙罗曼蛇的横版射击游戏)、RPG战斗等小游戏,从细节上真是下足了功夫。

  前作《心跳回忆》在攻略妹子的路线上比较单一,基本是固定模板。而在《心跳回忆2》新增的“角色逻辑系统”却让攻略充满变数,比方说,女主角A和女主角B是好姬友,而女主角B和女主角C关系不好,而这时你去追女主角C,就会影响女主角B甚至连带女主角A的好感度……也就是说如果不平衡好朋友圈,等待你的就是炸弹了(卧槽,玩个纯爱galgame搞得像宫心计似的)。

  由于前作的人气积累,加上良好推广,《心跳回忆2》发售当日吸引了大量粉丝大排长龙购买,游戏总销量为37万份,虽然相比前作有一定下滑,但《心跳回忆2》无论从任何方面来说,的确都可以称得上是“心跳系列的巅峰之作”。

 

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  2000年3月,PS2的面世宣告主机迈入3D时代,Konami自然不会放过大好机会。2001年12月底,《心跳回忆3》横空面世,不仅继承《心跳回忆2》的EVS系统(Emotional Voice System,可以通过语音设置合成,让角色能模拟并喊出玩家的名字)并且强化了约会环节,玩家赴约前可以自行搭配服饰。而最大的改变,就是传统2D静态立绘完全被3D动态造型替代,女主角们不仅神态活动,而且还会作出各种肢体动作。

  Konami对《心跳回忆3》寄予了强烈的期望,并且从社会众多的投资者手上获得了大笔资金(这也是游戏史上第一部采用众筹集资的作品)。不仅邀请了著名的ZARD设计主题曲,还做了铺天盖地的广告。按道理来说,这样一部作品,应该会大卖特卖的对不对?然而,《心跳回忆3》再度超出了Konami意料之外,但这一次并不是往好的方面发展。

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  本来作为卖点的3D角色系统,却一致遭到了玩家诟病,被认为五官表情和轮廓完全不协调,表情生硬单调,加上游戏难度过高、读盘时间太长、剧情事件太少、剧情发展唐突等原因,风评受到前所未有的弹劾,销量也随之受到了极大影响,不少商家相继降价抛售,然而就算打价格战,也没能拯救濒临崩溃的《心跳回忆3》,最终销量只达到了10万左右,创系列销量新低。

  为了做出《心跳回忆3》,Konami投入的莫大资金,眼看是无法收回了。吓得官方紧急叫停了游戏系列所有的衍生作品以及周边产品的开发工作。在游戏环境大革新的转折点,《心跳回忆3》经历了前所未有的失败。  

  本来恋爱养成类游戏就属于小众市场,其实不仅Konami,在强大主机性能光环笼罩的单机大作像雨后春笋般不断冒出的2000世代,依靠恋爱养成游戏为主打的公司都活得极其艰难。而像《心跳回忆》这样的名作在经历如斯挫折后,更是瞬间变得一蹶不振。

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  2002年,Konami作出了另一种转型的决定——重新回归2D,主攻女性市场,并且找了绿川光、石田彰、桧山修之、子安武人、置鲇龙太郎众多一线男生幼参演。都说腐女购买力完爆宅男,不管有没有科学根据,这款名为《心跳回忆Girl's Side》的试水作品倒是卖出了超15万的销量,虽然整体来说,还是无法弥补《心跳回忆3》捅下的漏子,但总算是聊胜于无,找到新方向的Konami后来做了两部《心跳回忆Girl's Side》的续作,成绩也只那样了。

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  在《心跳回忆Girl's Side》之后,其实病急乱投医的Konami还做了一个比较蠢的尝试,就是把《心跳回忆》网游化。《心跳回忆OL》原定是做成类似于MMORPG的游戏,玩家通过选择题的方式(内容也是各种学习科目)获得各种道具强化自己的属性,然后可以跟好友或者NPC组队对抗其他学部……Konami为了《心跳回忆OL》还特意跟AIC合作以网游的世界观为基础制作了一部《心跳回忆Only You》动画。

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  也许你会问:“哈?这样跟《心跳回忆》有半毛钱关系?”,所以Konami后来又给加了个恋爱候补生攻略玩法,这个系统就是让玩家去提高游戏NPC的好感度,到达MAX后NPC会向你告白并且回收一张CG……嗯,可以,这很心跳…………跳你妹啊跳,那我还不如直接玩单机呢!

  果不其然,这玩意运营一年多就大暴死了,用某位日本玩家的话来形容本作就是:“每个月花1200日元,界面很豪华的聊天软件”。

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  时隔8年,Konami继《心跳回忆3》之后再次尝试开发男性向《心跳回忆》系列,《心跳回忆4》回归初代的舞台——私立光辉高校,这其中包含着厂商意卷土重来的心愿吗?我们不知道,但销量数据摆在眼前,仿佛要告诉Konami:心跳的季节已经过去了。

 

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  Konami曾经坐拥业界最具名气的游戏系列,而一手把公司推向绝境的,也正是Konami自身。近年来,我们几乎没有看到关于Konami的正面消息,如果不是因为小岛秀夫离职风波,也许有很多人已经彻底忘记了这家曾经造就过《魂斗罗》《恶魔城》《大盗五右卫门》等经典游戏的公司,如果不是我还在玩《游戏王》的话,估计连Konami的LOGO都不记得了

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  现在打开Konami的家用机官网,你很难找到一款感兴趣的兴趣,满眼看到的不是足球就是棒球,《胜利11人2017》和《实况力量棒球2016》是Konami目前主推的产品。但我告诉你们,这两款游戏在我还看《游戏机实用技术》和《电子游戏软件》两本杂志的岁数就每年都有新作!而且到今时今日他喵还在出!

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  其实也可以理解,因为这些年Konami不是坐食山空炒冷饭就是在作死。《合金装备》火了,小岛秀夫跑了……《爱相随》火了,内田明理跑了……以前那些老作品,除了《恶魔城》还在苟延残存以外,基本都死翘翘了。看看最近5年来,Konami在次世代平台有多少能拿得出手的作品?我们一天到晚黑卡婊,黑《生化危机》炒冷饭,但人家炒饭之余,姑且还会做出几道可口小菜呢。

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  在这种被推上风口浪尖的关头,真的还会有人给Konami的“心跳回忆”买单吗?建议或许可以考虑打《合金装备》用户的脑筋,将《合金装备》和《心跳回忆》捞埋一齐做《合金回忆》啦笨。

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最后说一句和主题没什么关系的话:Fuck Konami。

  ※编后语:当年次世代主机作品选择还不算多的时候,有这么一个风格清新,打着纯爱主题的游戏出现在市面上,《心跳回忆》师承色情游戏却青出于蓝,算是一个奇迹。但20年后,时代不一样了,色情游戏已然不断下坡,却依然有着属于它的特殊群体,我实在很难想象有什么优势能让宅男们从H的道路上拉回纯爱的世界,人家黄游好歹能撸呢,《心跳回忆》呢?这个年头,连正常向动漫都在讲求卖萌卖肉,显然光靠“心跳”已经行不通了。不过身为《心跳》粉——或者说是《心跳2》粉,如果Konami真的能做出让人眼前一亮的新作,就算是你婊子社做出来的东西,我也认命吸一口。

 

 

      
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