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硬吹视听第八期:战斧F1是国产之光,还是过眼云烟?

2016-05-15 10:44:55 soraliang

曾经一度成为话题,由斧子科技打造的国产游戏主机“战斧F1”在5月10号举办的发布会上揭开了神秘面纱。为什么人们要关注“战斧F1”?除了是国产,也许更多原因出在那位老一辈玩家都很熟悉的游戏编辑身上。那么著名科技公司+业界资深编辑究竟是否意味着就可以做出划时代产品?这款以“人”为本的主机,到底能走多远?

 

硬吹视听第八期:战斧F1是国产之光,还是过眼云烟?

  国内公司推出家用游戏机,并非什么新鲜事,在我们所不知道的小山沟厂商,无时无刻都有复制版科技正在诞生,比如PCP Station、WiWi之流,徒有外形却难等大雅之堂,更别说受到关注。但“战斧F1”不仅引起了注意,甚至还真放到大众面前来了。不过“战斧F1”之所以吸引眼球,恐怕并非因为硬件功能卓越或者独家游戏大作,而是有份参与制造的这两个人:王峰和杨雪飞。

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  前者为蓝港互动创始人,游戏业界老鸟;后者为前《游戏机实用技术》资深编辑——可能说“多边形”这个名字,大家会比较熟悉。两个有分量的游戏人联手,自然要比不知名小厂高出很多个档次

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  “战斧F1”在亮相前宣布采用安卓系统,无疑给人带来“又一个安卓游戏盒子”的印象,官方对此宣称:“我们绝对不会做出只能玩手机游戏的破玩意来坑用户”,似乎对自己产品充满信心。5月10日当天,主机在北京发布会上亮相。配置采用了:NVIDIA Tegra K1 TD575D四核A15处理器、4GB DDR3内存、内置32GB eMMC存储、GPU为NVIDIA Keppller 192CUDA。

  从硬件配置来看,跟家用机主流PS4和Xbox One相提并论怕是扛不过了,但899的低廉价格确实较容易让人接受,据官方透露,“战斧F1”已经和乐视、熊猫TV、各大IT企业达成合作,除了游戏以外,将来还会涉足影视娱乐、社交互动甚至网络直播等业务。对于这么个899块就能拥有“一家人最紧要齐齐整整”的多功能娱乐终端,网友们的看法又是怎么样的呢

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  “中国大环境如此不堪还出游戏机也是醉了,起码等国民正版意识普及这才有市场。说实话目前只有独占游戏才能拯救游戏机市场”

  “不就是一个电视盒子吗!”

  “安卓系统,4G内存,32G硬盘,cpu主频2.2,这还不如我小米5配置高”

  “战斧F1,集合了主流手机的配置,弄个流行的直播功能,加点玩家喜欢的情怀,再把十年前的老游戏全都放在里面炒一炒,899块的刻骨铭心豪华情怀冷饭就完成了!”

  说真的,小编走访各大网站、论坛,甚至把微博上每条关于“战斧F1”的信息都点了一遍,然而要在里面找出一条正面的用户评价,却是困难重重。

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  为什么大家一说到国产游戏机,就忍不住要露出嫌恶的嘴脸?除了多年来中国山寨让用户失去信心以外,在王峰声情并茂的演说里,本身又有多少能让玩家兴奋雀跃的干货呢——从外形上看,“战斧F1”活脱脱就是一台PS4的微缩版,手柄设计也是照搬Xbox的,社交与影视几乎已经是家用机的标配了,缺乏亮点,只有“边玩边录”功能加上直播互动,也许还算是和国内新兴行业接轨。

  但说到这里就出问题了:从“战斧F1”公布的签约游戏来看,似乎没有一款适合在网络平台上直播!倒不是说这些游戏都不行,只是……有多少人想要一边玩这些游戏一边把游戏流程在网络上直播?或者说,有多少人想在网络看这些游戏的直播?

  还不止这样哦!“战斧F1”还嵌入了在线影视服务,用游戏机跟老妈一起在客厅看《欢乐颂》,是不是很酷啊?每当想起王总曾经对电视机顶盒表露的鄙夷,再看看今天的“战斧F1”,难道不应该收回之前说过的话,并且给机顶盒一个道歉吗?

  就算PS4和Xbox同样可以看电影、同样可以在线互动、同样可以搞直播,它们依然把游戏放在了核心上,在这个科技高速发展的世代,多功能娱乐早已经饱和了,玩家最想要的,无非是牛逼的硬件性能,以及牛逼的游戏大作而已。

 

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  “战斧F1”宣布共签约了76款游戏,总花费超过1亿元,其中不乏光荣脱裤魔、育碧、Deep Silver等著名大厂,还有很多国外独立游戏工作室。从引进游戏内容来看,也有像《真·三国无双7:猛将传》《刺客信条编年史》《黑暗圣徒4》这样的3A级大作。声势浩浩荡荡。

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  虽然这波游戏攻势声势浩浩荡荡,但认真细看,会发现其实里面也有一些古老的游戏,比如Falcom的《咕噜小天使》,这款3D角色扮演游戏早在2005年已经在PC平台上市,随后又移植到PSP,虽然游戏质量确实不错,但无论如何,这是一款11年前的游戏,在这么一个不创新就无法成功的新主机平台上,显然不是好事。实际上,“战斧F1”公布的众多引进游戏中,有很多都是从其他主机移植过来,而非独占平台游戏。

  在任天堂、索尼和微软背后,有大量老练的游戏公司作为软件支持,市场模式已经成熟。反观国内公司在家用机领域上的开发经验较为落后,用开发网游手游的眼光去开发主机游戏,显然是行不通的。想要国内公司开始投身主机游戏开发,也需要一段磨合期。

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  也许你会说:“一直从国外公司引进新游戏不可以吗?”,答案是可以的,但绝非长远之计。先不说昂贵的签约金,到了国内还需要进行后期汉化工作,然后还要过审核,面临的问题还有很多;其次是竞争,既然“战斧F1”进军家用机领域,与主机业界巨头的竞争是不可避免的,但问题是,一台只能靠引进,而没有独占产品的主机,要如何跟在家用机市场历练多年的主流机分庭抗礼?

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  假如《最终幻想15》在PS4和Xbox One上推出,你们觉得“战斧F1”得到授权的可能性有多大?假如《生化危机7》要在“战斧F1”上与其他主机同步发售,能保证咱们的审核部门不会卡关吗?也许2016年的游戏,会拖到2018年才终于玩上阉割版,国情不同,什么状况都有可能发生。

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  论家用机技术,小霸王其实在国内也算是先驱了,但为什么他只在90年代风光万千,家喻户晓,到后面就一蹶不振了呢?说到底,还不是因为软件支持有限,连游戏都没有,还玩个屁啊?就像没有武器的士兵,你说他除了山寨几个机能,胡乱塞个游戏合集赚点快钱还能干嘛?

  归根究底,自家平台上做出独创性的作品,积极培养国内家用机开发团队,巩固游戏出品质量才是硬道理。

 

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  在发布会上,官方播出了一段宣传片,内容描述从1987年开始,小孩子玩游戏机的成长之路:因为玩游戏机,考试挂科了,被老爸批评;为了玩游戏,零花钱都进游戏厅老板口袋里了;为了高考,被迫放弃最爱的游戏机;尽管如此,还是坚持自己对游戏的热爱……

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  如果不是事先看了一个多小时的演讲,我会以为自己是在看孝顺父母的脑白金营养品广告。硬件配置低,游戏内容也很虚,那么就卖情怀呗。不知道发布会现场几万观众对这个片子作何感想,我个人感觉只有两个字:无力

硬吹视听第八期:战斧F1是国产之光,还是过眼云烟?

  广告片放完后,从台下响起的零星掌声,可见并没有触动多少人,显然这一切都俗套了,一场主机发布会,结果满满“我们有梦想,我们尽力了,你们都来可怜可怜我们,来买一台嘛”的氛围。

 

硬吹视听第八期:战斧F1是国产之光,还是过眼云烟?

  情怀是值得回味的,但游戏机不需要情怀,否则跟小霸王、PCP、WiWi有什么区别?论怀旧“战斧F1”可拼不过人家,他们可是有800合1,上至《合金弹头》下至《俄罗斯方块》一应俱全耶!拜托了,既然立志要跟索尼微软竞争,还是积极点往前看吧,别老想着用煽情这一套去笼络玩家了。

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  画面可以复古,音乐可以怀旧,系列可以传承,这是情怀;把十年前的游戏一股脑放到新平台,让玩家玩别人玩剩的那可不叫情怀,叫妈的智障。

  玩家之前预测“战斧F1”也许只是随便移植点安卓游戏,不止一晒的坑爹玩意,对此,王峰放出了数十款游戏的视频,一再强调“战斧F1不是安卓盒子,我们不会移植任何手机游戏”,好吧,“战斧F1”确实用实际行动证明了这一点,接下来希望“战斧F1”能做好自家平台的独占游戏,建立平台优势,而不是单纯在当国外游戏的搬运工。

 

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  王峰说了一句话:“你可以保持偏见,但不能忽略我们的成长与爱”,根据多边形的解释,游戏玩家一直是在偏见中成长的,玩游戏就被认为是玩物丧志。

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  实际上,他说话已经算是有所保留了——游戏圈的偏见,可不止来自于父母亲戚认为你玩物丧志,依我所见还有两种,一种是老生常谈的山寨,另一种是压根没诚意。

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  这么多年来,国产劣质游戏机早已让玩家寒透了心,以至于后来只要一提国产游戏机,玩家就笑了,这种所谓偏见,还不是商家长年累月以次充好,一遍又一遍让玩家失望所致吗?别说什么国内玩家口味挑剔难以迎合,讲道理,我们玩过国外的《使命召唤》《神秘海域》《黑暗之魂》,还不是一样能静下心来玩《仙剑奇侠传》《古剑奇谭》?对于好游戏,我们从来不存偏见,哪怕是国产。

   近年来,“电子海洛因”这个名词已经逐渐淡出大众视线,只有陶教授还在用这个梗自抬身价。那为什么在发布会上要提到“偏见”呢?我认为,无论王峰还是多边形,心中肯定也明白国产游戏主机“偏见”的真正意义,说玩物丧志,只是不想点破真相而已。

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   可能王峰多少意识到“战斧F1”前景迷茫,“你可以保持偏见,但不能忽略我们的成长与爱”,前半句是现状,后半句是心里话,后半句听起来尤其让人心寒,我分明从这句话里听到了弦外之音——“我们努力过了,你丫不能骂我!

硬吹视听第八期:战斧F1是国产之光,还是过眼云烟?

   而多边形也许本身对“战斧F1”有偏见的,像他这样阅遍游戏,常年在E3、TGS游走的资深媒体人,玩的总是最尖端主机,看的全是国际大作。所以当王峰邀请他加入斧子科技一起搞“战斧F1”的时候,他三番婉拒,为什么?我是这么猜的:国产主机不被看好是既定事实,也看不出“战斧F1”到底有什么搞头,做了那么多年游戏编辑,你说他看不出游戏主机好不好?他当然懂!不过有一个强而有力的企业作为后盾,成事的可能性会高一点,万一真的火了呢?出于一个游戏人怀着对国产家用机崛起的美好梦想,所以后来第四次邀请终于答应了。

   “战斧F1”的缺点很明显,配置和游戏是硬伤,但不可否认它也有自己的优势,据说斧子科技投入了2亿元培养国内主机游戏制作团队,还准备进军VR领域,希望这次是真做实事,不要雷声大雨点小就好了,毕竟要消除玩家对国产游戏的偏见,并非用嘴巴吹,还是要靠实际行动的,能拿出让人信服的作品,你就是大爷,否则一切只是空谈。

硬吹视听第八期:战斧F1是国产之光,还是过眼云烟?

  王峰把“战斧F1”的LOGO和Playstation、Xbox、任天堂排在一起,并且邀请现场所有来宾拍照见证,日后将会与三大巨头平分秋色,不知道2017年,我们还能看到这台小小的黑色主机吗?
      
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