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短评:从单机到手游,究竟做游戏的初心是什么?

2016-05-13 16:09:03

当我们现在面对着每年数百款的国产游戏,发现都是几乎一模一样的策划案、别无二致的游戏体验,几乎找不到几款能让你内心震撼的游戏。我们总说玩家不能丢掉享受乐趣的童心,然而做游戏的人呢?

  曾几何时,当我们第一次玩《仙剑》的时候,才知道玩游戏也能哭的这么厉害;第一次玩《剑网3》的时候,才发现这才是真正的东方武侠!当后来玩上《我叫MT1》的时候,原来卡牌手游也不赖嘛(请原谅国产手游真的很难找到良心案例)...

短评:从单机到手游,究竟做游戏的初心是什么?

  后来就没有然后了...在现在的游戏行业里,总感觉渐渐变得有些闷。我们抬头看过去,貌似都是在讲IP、渠道、发行和营销,一股风的题材与玩法。

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  从单机到手游,虽然技术与产业链都天翻地覆了,究竟为什么现在的游戏为何越来越让人提不起兴趣,再也没有令人震撼的游戏?

他做了22年的游戏,他是这样回答我们的

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  张淳,目标软件总裁,是中国大陆最早从事游戏开发的顶尖程序和策划高手,曾担任过智冠上海部经理,后来创立的目标软件开发的《傲世三国》与《秦殇》,是第一次进入E3展的国产游戏。

  游戏其实就是搭建一个世界观,让用户通过互动获得一种满足感,我个人认为游戏就是这样的。

  当我们在现实中受够了繁重的功课、朝九晚五的上班打卡,我们不想再听到领导的呵斥与隔壁老王儿子的炫耀,游戏或许已经成为了不少人的避风港。

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  但游戏为什么能够让玩家的精神得到满足?不是所谓的签到领奖、也不是点击就送屠龙宝刀、更不是油腻的师姐。事实上,我们在优秀的游戏世界中体验到另一种人生,游戏的魅力足以重塑我们的见识与价值观。

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  事实上游戏可以是我们终身的精神玩伴,而不仅仅一堆不断增加的数据。

      
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