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硬吹视听第六期:怎么样的氪金,才算是“良心”?

2016-04-09 17:50:17 soraliang

导语:还记得自己第一次给游戏充值是在何年何月,处于怎样的心情吗?从当年直接购买游戏软件到计时收费,接着又从包月到道具收费。十几年间,游戏行业似乎一直标榜“创新”,那么创新在哪?在收费模式上呗。商家从玩家口袋里捞钱的鬼点子日新月异,让人防不胜防,但游戏总归要玩,游戏公司也总得赚钱,在我们怒吼“无良运营商坑钱”之际,有没有思量过,到底怎样收费才算得上是“良心”?

 

硬吹视听第六期:怎么样的氪金,才算是“良心”?

  最近,有个新闻报道说国外有个高玩,短短几个月就在《皇室战争》手游上氪金12000美刀,还吐槽这游戏根本就是为了开箱子,不开箱无法变强云云……

硬吹视听第六期:怎么样的氪金,才算是“良心”?

  看到这里,天朝网游大手可能就笑了,妈的傻缺老外氪个几万块钱玩游戏就BlaBla,君不见姥爷们一套珠江帝景换一把极品武器,那是眉头都不皱一下的。不过说到底,《皇室战争》只是款悠闲类塔防而已啊?真的能氪出几万块钱来?……真别说,绝对可以。外服行情我不清楚,但国服却绝对是“没钱玩你麻痹”系列,也许是Supercell觉得《部落冲突》让屌丝们活得太滋润,这次《皇室战争》加入卡牌对战,摇身就变成了半个卡牌游戏,这一手顿时让塔防变成了陪衬,想不氪金?那就被虐吧!你甚至都没资格在RMB玩家面前站5分钟。

硬吹视听第六期:怎么样的氪金,才算是“良心”?

  行行行,劳资玩个游戏花点钱总可以吧!那么充多少好呢,6块钱的?喵的你干脆不要充好了;30块钱的?你在扼杀自己的欲望;68块钱的呢?马马虎虎吧……哎呀你废话那么多干嘛!要充就充648块钱的啊!14000个石头抽到爽,连998都你还犹豫什么!抽不到好东西没关系,再充648,美好的生活总会降临在你身上……

硬吹视听第六期:怎么样的氪金,才算是“良心”?

  这种赌运式的消费,从投机心理上让玩家欲罢不能,我们眼睛盯着卡池,总认为下一秒就会蹦出超罕贵卡,几轮十连抽下来,结果强差人意,却还觉得机会在下一次,永无止境周而复始。

硬吹视听第六期:怎么样的氪金,才算是“良心”?

  有人觉得《DNF》一套时装礼包要价288,《英雄联盟》一个没属性加成的皮肤卖89太没良心,但不得不说,这种氪金手段,可能已经是目前网络游戏仅存的良心了……要知道,免费让你玩的网络游戏,商家肯定得通过其他途径回收运营资金,因此商城是不可避免的,平心而论,商城里有90%以上的道具,对玩家来说几乎毫无用处,如果不是闲得蛋疼,你会买商城的HP回复药、复活币、频道喇叭这类的一次性消费品吗?那么剩下来比较实用的,无非就是会员、限期服务和时装。

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  撇开定价高低不说,在这些收费道具上,玩家是完全掌握主导权的,你不会因为没买时装,或者没充会员,就导致在游戏中变成地底泥,根本玩不下去,氪金与否,只关乎到小幅度属性的变动,甚至没有属性变动,仅仅是改变了游戏角色外观。这种情况玩家就有可选择性了,区别好比于我脚下穿的是阿迪达斯还是阿迪王,只是显得没那么高贵而已。

硬吹视听第六期:怎么样的氪金,才算是“良心”?

  如果喜欢一款游戏,你会愿意在可控范围内为它埋单,1、200块的价格在这个时代,应该是大多数玩家都能接受的程度,买点能持续使用的商城道具,让你的游戏体验变得舒适一点,这一点都不败家,就当做是花钱买了一款游戏来玩,这样想也一点不算吃亏。但问题是,有些商家也认识到了这一点,他们不再满足于一次性消费,只希望玩家不断投入资金,而且最好是无穷无尽,在这个时候他们才告诉你:我们不要良心了。

 

 

硬吹视听第六期:怎么样的氪金,才算是“良心”?

  可能有人听说过,日本Cygames有款名叫《碧蓝幻想》的手游,同样也是要抽卡的。在今年初期间,官方推出了猴年限定的生肖卡牌角色,因为插图好看,不少玩家都氪金去抽,然而当氪了七十万元都抽不到这张卡的时候,玩家们认为自己被欺骗了,于是集体到消费者协会投诉,迫使运营方作出了补偿,随后甚至还作出了大规模的调整措施……

硬吹视听第六期:怎么样的氪金,才算是“良心”?

   再看天朝网游,恐怕玩家们在花了大钱却没抽到好东西的情况下,应该甚少有去举报运营商的吧?再说人家理不理你还是未知数呢。当不合理无法被宣泄,我们更多时候只能选择哑忍,并且安慰自己“下次肯定会抽到的”。我们都曾经质疑过,在抽奖池里,到底真有自己想要的那个道具,而这时官方会通过各种截图,一次又一次把事实摆在你面前:肯定有!再来一发,上电视的人就是你——鬼扯!!

硬吹视听第六期:怎么样的氪金,才算是“良心”?

  以我个人为例,应该算是彻头彻尾的理性消费主义了,除了在《DNF》买过一套288块钱的时装,3个月黑钻会员以外,其他网游均未氪过一毛钱,手机里的唯一一款手游是腾讯老爷的《天天酷跑》,当然,同样也是一毛未氪,三个月前,我心血来潮下载了两款游戏,一款是大名鼎鼎的卡牌游戏《炉石传说》,另一款是让型月厨爱不惜手的《Fate Grand Order》(以下简称《FGO》),一个星期后,《炉石传说》从我的手机中永远消失了,《FGO》和《天天酷跑》至今依然健在。

硬吹视听第六期:怎么样的氪金,才算是“良心”?

  从游戏乐趣来说,《炉石传说》无疑远超后两者,通俗易懂的系统,慎密且具有战略性的玩法,实在无可挑剔,尤其对喜欢TCG卡牌对战的玩家来说更是不可多得的佳作。首先我选的是法师,在接触天梯和竞技场之前,拿着一套初始的禽兽快攻卡组,配置一直没有变改,就这样打了几十局匹配,虽然也有被逼入绝境的时候,但是却完全没有输过,当时觉得自己怎么那么屌,于是打算挑战更高级的对手去,考虑到冒险模式要氪金才能进,所以就没有考虑,直接打免费的天梯去了。

硬吹视听第六期:怎么样的氪金,才算是“良心”?

  在15级天梯之前,对手的卡组和单卡质量大约彼此都差不多,当跨入15级门槛后,我才见识到什么叫恐怖……用禽兽卡组加去除法术的战术,完全挡不住大量亡语怪的海量攻势,而我遇到过最无耻的就是橙卡砰砰博士,7费7/7召唤2个1/1机器人,机器人被破坏还会炸血……

硬吹视听第六期:怎么样的氪金,才算是“良心”?

  卡组里那些只有嘲讽的哥布林和低效生物明显不够打,于是我用系统送的金币买了几包卡,开出了一些看似很有用,实际没卵用的卡……妈蛋,竟然是其他职业的卡!为了赚金币买卡包,除了每天一次的任务以外,只能狂刷匹配来赚微薄的报酬,但是赢三次奖10金币,一个卡包要100金币,这效率无疑让人感到枯燥而绝望,如果氪金买卡包的话则要10块钱一个,相当于一包游戏王实体卡的价格。赚金效率低下,加上高级卡牌效果过于强大,非氪金玩家顿时变得毫无竞争力,而且不是“有机会可能赢”,而是“毫无还手之力”,这对于一款讲究合理性和平衡性的游戏来讲,绝对是让人沮丧的,而一直和普通匹配玩家对战,也让我不断失去新鲜感……最后玩了一个星期就弃坑了。

硬吹视听第六期:怎么样的氪金,才算是“良心”?

  再来说说《FGO》,如果不是因为以Type-Moon作品角色为卖点的话,实在是一款普通得不能再普通的回合制卡牌养成游戏,通过不同的英灵组成队伍,配合礼装的效果辅助刷副本。游戏最大亮点就是英灵的养成,而要获得高星数的英灵,就得去氪金抽卡,最坑爹的地方自然就在这里。

硬吹视听第六期:怎么样的氪金,才算是“良心”?

  在《FGO》中作为主力,英灵的实用性自然比礼装要高得多,但根据官方公布的数据,3星英灵和3星礼装的出率均为40%;4星英灵和4星礼装的出率分别为3%和12%;最珍稀的5星礼装出率只有4%,而5星英灵竟然只有1%!而更混蛋的是,礼装和英灵放在同一个抽奖池内,所以在很多情况下,玩家只能抽到一堆低星礼装或者低星英灵,好不容易抽到高星级卡,却是多到用来当狗粮的礼装……虽然官方设置了10连抽必有4星卡的保底措施,但也难以改变非洲人的命运。要知道,4个石头抽一次,每个石头120日元(约合6元RMB),也就是抽一次卡要24块钱RMB!一次十连抽就是240RMB!这可比炉石贵太多了。

硬吹视听第六期:怎么样的氪金,才算是“良心”?

  难道运营商不知道自家抽卡模式就这么坑爹,用户容易流失?他当然知道,所以为了留住用户,官方总会一、两个星期就搞些全民受惠的活动,送卡送石头,而且这些活动都没有以氪金为前提,就是白送给你。这种方式简单直接,但是很奏效。《FGO》游戏本身难度不算高,加上只要通过加其他玩家为好友,就可以使用好友的英灵作为援助角色出战,大大降低玩家对高星英灵的需求,像我就一直用系统送的3星库夫林和活动送的4星两仪式,加上好友的支援英灵,在故事模式中畅通无阻,每天只要刷刷奖励关卡副本,就可以用素材来培养角色,升级礼装和兑换道具。等到存了一定数量的晶石,又可以来1、2发十连抽,整个游戏的玩法都能充分得到接触,用户体验非常不错。

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  最后要说的是已经玩了两年的《天天酷跑》,众所周知,腾讯游戏的口号是没钱玩你麻……咳咳,不对,是用心创造快乐。那么怎样才能创造快乐呢?当然是充钱啊,用脑子想想,不充钱你能变得更强吗?……开个玩笑啦。

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  作为跑酷类的悠闲游戏,玩家只有一个目的,就是不断追求最高分数。而游戏中通过角色、坐骑、精灵和宝物的配合,可以让玩家的得分大幅提高。说到这里,你们肯定能猜到,这些东西都需要一定钻石才能获得,这些物品大致在780钻~1880钻之间,折算成RMB也得100来块钱,对于悠闲类游戏来说并不算便宜,而每天游戏任务全部完成后,玩家大约能获得49-63钻石不等,而这些任务的完成条件也不会过于苛刻,加上每天登陆的奖励和活动赠送,基本每个月都能有足够的钻石买到自己想要的物品……

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  说到这里,可能有人会问:那小编你的意思根本就是官方频频送奖励就是良心咯?——不得不承认,那是其中一个理由。我认为,无论是土豪还是平民,在游戏里都必须有获得平等的机会,所谓平等,不是说你土豪就非得跟我平民齐头并肩,花了钱就是大爷,有提前享受优越感的权利。但纵使没氪金,平民也应该有机会体验到这种感觉啊,也许不是马上,但至少也应该是一段可接受的时期,也许是一个月,也许是两个月,这得看运营商希望对玩家回馈到什么程度。毕竟不是每个人都能爽快掏出钱来玩游戏,要让平民玩家掏钱,有时候总归得先让人尝到甜头,只有玩家产生归宿感,这商家和玩家之间的“交易”才有进行下去的余地。

硬吹视听第六期:怎么样的氪金,才算是“良心”?

  再者,运营商应该就玩家的接受范围,对游戏进行合理调整,很多时候,游戏不是玩家的终身职业,不能指望玩家永远忠于一款游戏,当感觉到游戏回馈的不足,玩家感到气馁,就会选择放弃这款游戏。既然游戏商没有诚意留住玩家,大不了不玩便是,要知道,这么大一个游戏界,有良心的也许永远在下一款呢。

 

硬吹视听第六期:怎么样的氪金,才算是“良心”?

  在游戏中,我们千方百计希望变得更强,氪金也并非不是好事。不过,变强需要注意把握尺度,当游戏变成单纯辗压和数值堆砌,将没有乐趣可言。

硬吹视听第六期:怎么样的氪金,才算是“良心”?

  不知道从什么时候开始,附魔高强打宝石仿佛变成了强大的法则,有些丧心病狂的游戏甚至在商城明码实价“六级●●宝石,1000钻石一颗”“100%强化成功符,5000钻石一张”,一般属性数值介乎于几百点到几千点不等的游戏,他非得弄出个+100000,+1000000来,最强BOSS也是一刀秒杀,整个服的玩家围着砍也砍不死他,这样的强,只是用荒唐的数字虚构出来的假象。

硬吹视听第六期:怎么样的氪金,才算是“良心”?

  经常在视频中看到最速通关演示,一个技能直接秒全屏怪,本来设计者精心构思策划的关卡,苦心思量的平衡性和通关技巧,在绝对的伤害输出面前失去任何意义,通过大量氪金打造的强大,已经看不出玩家本身的技术水平,本来应该是“好牛!”“技术不错”的评价,清一色变成了“肯定开挂了吧?”“RMB玩家有什么了不起”“装备不错”,相信玩家本人看了也一定不是滋味吧?

硬吹视听第六期:怎么样的氪金,才算是“良心”?

  所以看到土豪一身极品,招摇过市的时候,不要羡慕别人,心态放好点,告诉自己;“我靠技术也可以像这么牛”,如果实在希望改善游戏体验,适当氪金是很好的。但如果有一天你发现自己氪金后并没有得到满足,反而游戏不断在引导你“不充钱怎么能变强?”的时候,赶紧看清现实,在跳进深坑之前抽身吧!最后的最后,奉上S娘超喜欢的《Fate Grand Order》系列图集,都是大图,有爱自取~~

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