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硬吹视听第五期:VR可能会让人类回归孤独?

2016-04-02 19:01:34 soraliang

VR,Virtual Reality,即虚拟现实。只要戴上特制设备,用户就能进入虚拟现实之中,漫游前所未见的新世界。随着VR技术不断改善,《刀剑神域》中的“完全潜行”体验仿佛不再是天方夜谭,日后也许我们可以通过虚拟现实技术,让更多难以置信的事情成为现实。从这方面看,VR也许是一个历史里程碑,但对个人而言呢?在高新科技突飞猛进的同时,难道不是正在逐渐把人类推向孤独吗?

 

硬吹视听第五期:VR可能会让人类回归孤独?

  新设备的诞生,除了依靠设计者和开发人员的实力以外,还需要契机或参照物,恐怕VR也不例外。很多人认为VR是从日本动漫《刀剑神域》中获取的灵感,但更有说服力的,却是来自于任天堂在1995年5月推出一款名叫VB(Virtual Boy)的便携型主机。

硬吹视听第五期:VR可能会让人类回归孤独?

  是的,早在90年代,任天堂就已经着手在搞虚拟现实了。这听起来很不可思议吧?不过虚拟现实这概念在当时还是比较模糊的,横井军平恐怕也只是想在游戏画像方面做一些突破,大概就跟全息技术差不多的效果。VB做出来之后任天堂还满怀自信地夸下海口,要在第一财政年度售出500万台。然而……事与愿违,VB遭遇了始料不及的大暴死,没什么特别理由……就是太屎了。

硬吹视听第五期:VR可能会让人类回归孤独?

  呃?!这可是任天堂革命性的新主机哦!怎么可能会屎!然而……实际上就是那么屎。首先,VB整个游戏画面都是单一的红色,加上3D技术不稳定导致图像错位,玩个五分钟你就要头疼眼花了;虽然标榜“便携”,但巨大的头罩式眼镜加上固定用的三角架,你在户外根本找不到适合用来玩的场合,这使“便携”变得毫无意义(当然,这也是任天堂赶鸭子上架的决策失误导致);再者,有不少人认为“在户外玩这东西实在太挫了……”

硬吹视听第五期:VR可能会让人类回归孤独?

  撇开硬件设计问题不说,VB在软件上也没有太大的亮点,像《马里奥网球》《太空侵略者》《俄罗斯方块》这类游戏,完全体现不出主机的3D立体功能,甚至还不如直接用Game Boy玩来得实在,至少Game Boy还不会自带眼花眩晕效果嘞……

硬吹视听第五期:VR可能会让人类回归孤独?

  VB只经历了不到5个月就被市场所淘汰,如果说VB失败是科技不够发达导致的原因,那么20年后,在这个游戏科技发展比大姨妈来得还快的今天,VR必须走得更远——按理来说应该是这样,对吧?

 

硬吹视听第五期:VR可能会让人类回归孤独?

  VB和VR最大差异,在于前者是单纯的3D游戏机,后者则是多媒体娱乐设备,这意味着除了电子游戏以外,VR还拥有更多你能想到,甚至你想象不到的娱乐方式。那么我们先从游戏方面来说,究竟VR适合做出什么类型的游戏呢?

硬吹视听第五期:VR可能会让人类回归孤独?

  作为追求视觉、听觉、触觉三大极致体验的VR,最重要的当然是让玩家高度投入到游戏之中,目前第一人称射击游戏、角色扮演游戏、冒险游戏、动作游戏这四种类型,无疑是做成VR游戏的首选。

硬吹视听第五期:VR可能会让人类回归孤独?

  值得关注的是,自VR推出以来,无论是游戏大厂还是独立游戏制作人,都纷纷开始了恐怖类冒险游戏的研发。像去年SCE展会上,卡普空就展出了一款名为《厨房》(《Kitchen》)的VR游戏,在游戏体验版里,玩家所扮演的主角一开始就被捆绑在椅子上,周围全是血迹,就在你一脸懵逼四周打量的时候,一个外表恐怖的小女孩一边诡异地狞笑,一边在你面前“料理”活人,最要命的是你还动弹不得,被迫接受那些过于残酷的景象和音声……从现场试玩的老外们的反应来看,绝对是吓得不轻啊233333,摸摸下体搞不好还会感受到微微的温热……

硬吹视听第五期:VR可能会让人类回归孤独?

  第一人称射击游戏无论在国内国外,都有为数众多的支持者,像《反恐精英》《战争机器》《毁灭战士》……好吧,我就知道你们想说都是抄袭《CF》的对吧?这类游戏本身动感比较强,VR化后玩家势必不可能光用手柄鼠标键盘就能满足,这自然需要更多的体感玩法,甚至走路、开枪、躲藏等游戏动作都与玩家的真实动作同步。而实际上,去年澳大利亚墨尔本首家“VR沉浸式体验店”已经开张,玩家可以和朋友们一起头戴VR,手执机关枪,在4300平方英尺的场地内打丧尸,游戏过程完全采用即时演算,运动量可想而知。

硬吹视听第五期:VR可能会让人类回归孤独?

  而在游戏舞台中永远占一席位的RPG游戏,目前处在比较尴尬的境地。首先RPG在流程上就远超其他游戏,而涉及到剧情故事、打怪升级、NPC交谈等一系列细节,更是VR RPG游戏的开发难点,光是做出传统RPG就已经颇有难度,更别提加入更多元素了,试想想如果把NAMCO的《传说》系列做成VR游戏,那得花多大的精力?不过,再困难的环境也必有勇于吃螃蟹的人,今年Gunfire Games公布了一款名叫《Chronos》的第三人称VR RPG,玩法上颇有创意,但在虚拟现实体验上还需要取得更大突破。

 

硬吹视听第五期:VR可能会让人类回归孤独?

   电子游戏最基础的形态是自娱自乐,这个本质在电子游戏发展的50多年间一直没有改变过。网络科技腾飞带给了我们名曰“互动交流”的娱乐模式,某种程度上,网络是把玩游戏从“自娱自乐”变成了“与众同乐”,在游戏中的所见所闻,都可以在聊天框中得到宣泄与分享,尽管偶然回过神来回顾四周,我们仍然在那个熟悉的小房间,面对四道墙壁。

硬吹视听第五期:VR可能会让人类回归孤独?

  人都是孤独的,全世界就是67亿个孤独,被孤独所隔离的我们,只能通过交流向他人表达自我。所以才有了网络,还有数以亿计的网民。现代人对网络依赖性是很强的,甚至可能有50%以上的人离开了网络将变得彷徨无助。在屋子当家里蹲,在户外当低头族,如无意外,也许VR在不久的将来就会像电脑和手机一样变得普及化,到那时候会变成什么样子呢? 

硬吹视听第五期:VR可能会让人类回归孤独?

  试想想这么一个情景:我们在地铁里,看到某个年轻男人戴着VR设备,双手向着空气比划,时而傻笑时而惊吓,坐在旁边的老人受不了,对他吼“你能安静点吗?”,然而男人正戴着耳机,与外界环境完全隔绝,最后老人大怒,操起诺基亚3310就砸……然后这件事闹上了新闻,砖家叫兽再给添油加醋“年轻人面临VR成瘾问题!必须电击治疗”,于是VR又成为了社会问题,这是完全有可能发生的。

硬吹视听第五期:VR可能会让人类回归孤独?

  VR设备之所以设计成头罩或者眼镜造型,本身肯定从便携角度出发的,但纵观现在千奇百怪的VR游戏和应用,到底有哪款适合在户外使用呢?如果像《厨房》那种会吓得人呼天抢地的游戏会影响旁人的话,那手舞足蹈的动作游戏更是玩不得啊。

硬吹视听第五期:VR可能会让人类回归孤独?

  这样一来矛盾就产生了:如果大多数游戏根本不能在外头玩的话,那除了上网听音乐看电影还能干嘛?话说,这些功能手机就能做到了呀!而且玩手机至少还能随时眼观四方,再看VR戴着那么大一个玩意在头上,视角和听觉几乎都被占据,假如这时候有人扒窃,是绝对无法察觉的,退一万步说,如果有个妹子在公车使用VR,有电车痴汉起了歹心,伸手抓了两下,恐怕被人占了便宜还不自觉……

硬吹视听第五期:VR可能会让人类回归孤独?

  也许你会说:“我不戴上街,就在家里用,也不上网,就玩玩单机游戏可以了吧?”实际上,看了上面游戏可能遇到的限制,你除了在家玩,恐怕也没有选择的余地了。这么一来,你们发现了吗?一切又回归原点了。开发商花了大量心思,想要给世界带来变革,结果到头来就做出了一个只能待在家玩的高端概念游戏机?网络世界姑且花了几年时间,把玩家变成了“不那么孤独”,那么,VR难道又要让玩家回到单机时代,回归孤独,或者说,是另一种孤独的延续?

 

硬吹视听第五期:VR可能会让人类回归孤独?

  当然,对新兴事物完全抱以消极态度也是不公平的,毕竟凡事均有多面性,不得不承认,VR为社会带来了很多可能性。

硬吹视听第五期:VR可能会让人类回归孤独?

  VR从定义上说,就是现实世界与虚拟世界的深度交互,说得通俗点,就是打破二次元和三次元的墙壁,注意,可不是暴风魔镜那种写作VR读作放大镜的东东哦,我说的深度交互,是建立在置身其中,深度沉浸的基础上的一种体验,各大游戏厂商虽然推出了数量繁多的VR游戏,但能体现VR核心价值的却是少之又少

硬吹视听第五期:VR可能会让人类回归孤独?

  除了游戏界以外,其他领域也试图摸索VR潜在的可能性,其中还包含一些不太正经的开发商,弄出了“如何让用户看毛片有身临其境感觉”“通过VR和远方的伴侣来一次隔空啪啪啪”“用VR和虚拟世界的女友进行肌肤之亲”之类的软硬件……虽然不知道这些东西日后会不会变成宅男福利,但可以确定的是,诸如此类的应用,已经让欧美一些从事风俗行业的人员大感忧心了……

硬吹视听第五期:VR可能会让人类回归孤独?

  目前VR尚处于探索阶段,硬件功能未尽完善,软件内容也相对匮乏,也许虚拟现实离成熟还有很长一段路要走,但“打破次元墙”无疑是一个让人感到兴奋的尝试,至于到最后VR是否让我们回归孤独,就等到那时候再作定论好了。最后,给广大玩家送上一首有爱的歌,大家千万要适度游戏,不要沦为网游废人啊XD!!!

 

      
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