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硬吹视听第一期:追忆《洛奇》只因置身其中,才冠史诗之名

2016-03-28 11:14:33 soraliang

早段时间,在多玩网首页最显眼位置上,看到一张熟悉的图片——即使我已经有超过3年没有登陆,但还是一眼就认出来了,让我感到惊讶的是,《洛奇》竟然还活着,而且已经更新到了最新版本。

 

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  先来说说《洛奇》的战斗系统,这方面完全可以说是两极分化,有人认为很渣,也有人认为创意不错,我是属于后者——如果在网络给力的情况下。在习惯了点技能就得瞬发的时代,《洛奇》的战斗显得很拖沓,在新手阶段除了狐狸和老鼠这种HP<20的畜生以外,几乎都是望而生畏,更别说HP>200的骷髅,遭遇网络延迟或者手残点错技能的情况下,被骷髅砸两棒子就要躺地板等娜儿来救,运气不好还会连衣服武器都丢了……

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  前面多次提到网络延迟,实际上我离开《洛奇》的主要原因也是因为这一点,如果练近身攻击技能还好,但如果练的是弓箭,那简直是一场灾难。游戏的射箭战斗很真实地设置了命中率和拉弓动作,你要选个好位置→对准怪→蓄气(命中率提升ING)→射,一般来说,命中率要高于70%才容易命中敌人,但一下普通攻击竟然要做这么复杂的前戏,试想想如果在你蓄气阶段网络卡了呢?结果就是:选个好位置→对准怪→蓄气(命中率提升ING)→射不出来→怪跑过来→你死了。

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  但如果网络好的话,《洛奇》的战斗节奏感倒还不错的,真心说,你在地下城里攻略每一个小房间,甚至每一只怪,都需要很有技巧地打,每次攻击后都要眼观四方,你会真实感受到“卧槽,我这一轮攻防绝对不能失误”,因为在这个游戏里,玩家大多数时候都非常脆弱,像某游戏一个人扛着一个公会来打这种情况是不存在的,即使你练到很高级,你还是会因为不小心失手而被等级低你10倍的骷髅一个重击打死,导致在很长一段时间里,我对所有游戏中出现的骷髅杂兵都心存畏惧……

 

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  作为MMORPG,你问打怪升级有意思吗?我会答:“有个蛋意思”。练级是游戏很重要的内容,把等级练高好让你打更高级的怪,掉更高级的宝,相信没人会说练级的都是傻子;但练级却也没重要到那个地步,因为它只能让你在游戏中周而复始与经验值打交道,然后彻底迷失,等到满级了,每天上线交每日任务领奖励,然后退出登陆,这样的游戏,实在很难称得上有趣。 因此,《洛奇》明显有意把练级乃至战斗的权重降低,让你把注意力放在更值得去投入的地方,这就是接下来要说的生活技能。

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  《洛奇》有个特点,除战斗技能以外,还有诸多的生活技能,这些技能使得游戏的趣味性达到了史无前例的程度,不打怪的时候,可以去剪羊毛、淘金、挖土豆、挖化石、织布、冶炼、制药、钓鱼、挤牛奶、玩乐器,还有各种任务成就……总而言之,你总有些东西可以做。就算是号称自由度超高的《魔兽世界》,恐怕在悠闲玩法上都没有《洛奇》做得那么细致而多样化。

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  生活技能和战斗技能一样,都需要修炼升级,随着技能等级提升,会增加使用成功率还有奖励一些额外属性点,有不少练级狂人为了生活技能加成的一点属性,废寝忘餐去冲技能等级,要把一个生活技能从F级练到1级(《洛奇》技能是按照从F到A,然后从9到1的),需要大量的时间和资源,很大程度上,生活技能的修炼比战斗技能要更苦更累,这里我们不谈冲技能和悠闲玩法是不是本末倒置,在这些生活技能赋予的玩法上,去感受游戏悠闲的气息,获得的乐趣肯定远比打怪升级要多得多,个人而言,这就足够了。

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  披着发光的长袍、提着巨大的双手剑,一边哼着爱琳大陆耳熟能详的BGM,一边收获着羊毛;在海岸边拿着筛子淘钻石,或者用探索棒满世界找遗迹,漂流、坐热气球,这时朋友发来一起讨伐弗魔族的邀请,立刻换上狮鹫赶往,沿途一路欣赏风景,偶然悠闲时光,偶然浴血奋战,要我用两个字来形容的话,就是:“真他喵的史诗!”

 

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  为什么那么多人喜欢《魔兽世界》,因为副本爽、PK刺激、画面精美?抱歉,现在很多视频网站上60秒广告里面的页游全都是这样标榜自己的,问到核心,也许我们更愿意说:“因为《魔兽世界》很史诗”。

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  “史诗”在现代社会已经是用烂的词了,屠龙宝刀怒刷装备那种自称史诗;一个熊孩子抽根烟被老爸痛扁也是史诗;甚至一只猫坐在纸箱里从楼梯上滑了下来还是史诗!在这样的环境下,作为玩家要如何界定自己在玩的游戏是否史诗,私认为,不如先问问自己置身其中了吗?

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  MMORPG玩法大致都是如出一辙,但要做成功做出口碑,就必须懂得浪漫,通俗点,就是要把游戏氛围和世界观毫无保留传达给玩家,这些不仅仅是挑战一大堆巨型BOSS或者装逼的设定,更不是一刀秒怪,伤害数字哗哗乱飞才叫史诗,在细节上表达出来也非常重要。

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  首先突出游戏的整体氛围,比方说《洛奇》在接任务时,不仅通过和NPC对话形式获得任务,有时也会由猫头鹰降落在头上给你指派任务或者给予道具奖励。看过《哈利波特》之类的作品,都会知道像这样的送信方式,在魔幻题材作品里是非常普遍的,就是如此简单的细节,营造出和其他游戏不一样的感觉;又比如说,和朋友们来到景色不错的地方,用斧头砍点木头,然后坐在升起的篝火旁,一边聊起刚通关的地下城一边玩鲁特琴,加上夜色和火光的映衬,如同诗歌所描述的吟游诗人般的生活,让玩家代入感变得非常强烈。

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  《洛奇》的游戏世界观本身设置在北欧凯尔特神话之上,以魔族入侵大陆,人类誓死抵抗,女神则牺牲自己封印魔族为大地换来短暂的和平为开端,随着剧情发展,玩家会逐渐了解到远古时代的秘密,越来越多的地域开放,以及更多的奇遇。庞大的剧本量和引人入胜的故事,足以支撑起半边天,更不用提游戏中那些非常符合游戏古典风格的BGM(写这篇文章之前,我重新下载了游戏并提取BGM,竟然有240多首),就算没登入游戏,听着这些BGM也是一件让人陶醉的事。

    综合上文说过的全部,试问这不是史诗的话,什么才是?

 

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  在撰写这篇文章之前,有人跟我说:《洛奇》老了,怎么扶也不可能扶起来。尽管前面讲了一大堆好话,我却是丝毫没有想要扶游戏一把的意思,首先必须承认:《洛奇》确实老了,它已经推出了12年,在现在看来过于粗糙的画面,缺乏战斗打击感和华丽特效,附魔卷轴有时限、装备耐久度会下降、网络延迟、福格斯爆你武器(好吧这个算是人品问题)等让人抓狂的不足。但再好的杰作总会有硬伤,更别说这是年代留下的瑕疵。 引用一位网友说过的话:“就当时而言,洛奇无疑乃神作,无论音乐还是游戏内容,无可挑剔,可惜生不逢时,对于网游小白来说,洛奇上手难度太高,且日系动画风格没有多少人能够接受,即使现在看来洛奇的游戏性也远高于其他棒子游戏,洛奇无疑是棒子游戏中最成功的一款没有之一!”  

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  要搞清楚一点,好作品终有一天会成为时代的眼泪,但绝不会因而失色:好就是好,不好就是不好,没有人会因为《冰与火之歌》《魔戒》经过30年就说它们是老掉牙的垃圾,也没有人会因为《魔兽世界》后期版本缺乏突破而否定它这十几年对MMORPG定义的影响力——这就是我想说的:经典,不需要扶。

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  我不敢说《洛奇》是韩国人做过最棒的网络游戏,但也许是最有味道的一款。现在说起《洛奇》,应该没多少人知道了,也许他的后续之作《洛奇英雄传》会更为人熟知。《洛英》动作元素和画面精细度都提升了很多倍,但有种叫做Mabinogi的回忆是无法被取代的,不知道曾经一起在爱琳游历过的小伙伴,现在还继续着那天的冒险吗?

最后的最后,让我们一起来欣赏《洛奇》让人耳目一新的音乐吧!

最后的最后的最后,再献上一组游戏截图供各位看官欣赏 ~ 

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